可通过打开 index.html 文件直接在大多数浏览器中查看 WebGL 播放器。但是,出于安全考虑,Chrome 会对从本地文件 URL 打开的脚本设置限制,因此该方法在 Chrome 中无效。要绕开 Chrome 的限制问题,请使用 Unity 的 Build & Run 命令(File > Build & Run);然后,该文件将临时托管在本地 Web 服务器中,并从本...
这会引起主线阻塞,LZMA 在 WebGL 平台是不可用的,因为它是整包压缩,可以采用 LZ4 压缩,它是单个资源独立压缩,即加载单个资源时,不需要解压整个资源包,如果需要更小的资源包格式,可以采用 gzip 或者 brotli 进行二次压缩,不过这需要 web 服务器进行相应的配置;...
1. 在Unity里选择Build and run,build完后unity会直接自动创建本地服务器运行,但这个方法很不方便,总不能要用时都build一遍吧。 2. 修改浏览器设置,强行运行WebGL,方法百度。 3. 创建本地服务器,目前最简单的方法是用python,详细方法。 a. 在终端中进入目标路径 b. 输入"python -m http.server",默认会使...
1.打开项目,点击"File"->"Build Settings"进入如下窗口,从左侧找到"Windows,Mac,Linux"。如果此时右下角的两个选项高亮的是"Switch Platform"的话就要先点击它,把导出的格式转换一下,等待转换完成后右下角的选项就会变成高亮的"Build"和"Build And Run"了。此时点击"Build"就可以直接导出.exe项目了,但是一般我们...
找到下面”Resolution and Presentation“面板,设置分辨率。若在不想再后台运行,取消勾选”Run in Background“ PS:其他配置和发布其他平台基本一致,没特殊需求也不需要修改。 2.3 打包WebGL 打开“Build Settings…” 面板,点击”Build“,选择打包路径,然后等待打包完成即可: ...
一个简易但实用的静态 Web Server ,用于方便托管、测试 WebGL 打包后的应用。 背景 为了测试 WebGL 打包后的应用,架设一个支持 WebGL 的服务器是每个新手的噩梦,几乎 100% 遇到 MIME Type 设置缺失导致的各种加载失败和错误,前期在真空期找资料也是相当的难受;当然借助 Build And Run 也能很好的运行你的 Web...
WebGL: player data 文件的 绝对 url 地址 (不包含具体文件名) Android: 一般为 APK 路径, 若使用 split binary build, 则为 OBB 路径 Windows Store Apps: player data 文件夹的绝对地址 Application.persistentDataPath 官方文档 可读写,用于持久化数据存储,在 iOS 和 Android 平台该路径指向设备的公共路径,该...
此时,您可以通过选择File ▸ Build and Run来构建操作系统项目的可执行文件来测试加入房间。 您应该能够使用新构建的可执行文件和连接到同一房间的Unity Editor加载MainArena场景。 但是,你只能看到没有玩家的空竞技场。在下一节中,您将学习如何为每个客户端添加玩家和球预制件到场景中。您还可以在Photon Network中...
找到下面”Resolution and Presentation“面板,设置分辨率。若在不想再后台运行,取消勾选”Run in Background“ PS:其他配置和发布其他平台基本一致,没特殊需求也不需要修改。 2.3 打包WebGL 打开“Build Settings...” 面板,点击”Build“,选择打包路径,然后等待打包完成即可: ...
This page details the Player settings specific to the WebGL platform. For a description of the general Player settings, see Player settings.