直接用Video Player无光源的情况下是暗的。 多个视频组件Video Player,内存占用叠加,用Render Texture只算一次内存。 相机截图 创建一个RenderTexture,临时赋值给相机的targetTexture用于渲染相机内容 手动调用相机进行渲染,然后将RenderTexture从相机上取下,这样我们就得到了该相机的快照 在UI上添加RawImage组件,通过脚本将Re...
1.首先先创建一个Render TexTure 在创建一个RawImage, 再把创建好的Render TexTure (我是随意起的名字,你们自己看着起) ,挂载到 RawImage 的Texture的地方 如下图所示 2.在创建Video Player组件 把Render Texture 挂上去(挂在Target Texture上面),Video Clip (可以直接把视频拖上去,也可以写脚本控制) 如下图 3....
这里 视频资源有两种形式,第一种是 VideoClip ,需要将视频文件拖拽到该属性字段中,便可播放。第二种是URL,需要输入视频的网络地址,如HTTP或RTSP,便可。 渲染方式(常见方式): Render Mode: Render Texture - 视频渲染到一个Render Texture上,然后可以将该纹理应用到任何支持它的对象上。 Render Mode: Material Ov...
8、点击VideoPlayer Sample,然后运行就可以查看到Unity中渲染的场景了。 当前已经完成了Unity Render Streaming案例的运行,大家就可以行动起来,搭建自己的3D远程渲染服务了。 二、Unity Render Streaming android版本支持 由于Unity Render Streaming还不支持在Android手机版本,会在3.1版本支持,如果大家不着急可以等待官方发布...
Unity导入视频文件后可转化为两种格式:VideoClip或MovieTexture。设置为VideoClip时,直接使用VideoPlayer组件播放视频,操作简便。若需播放MovieTexture格式视频,首先在脚本中声明一个可序列化的movieTexture变量,通过拖入对应MovieTexture文件到Inspector窗口。将该脚本挂载于拥有MeshRender组件的3D物体或UI Image...
Call_UpdateVideoTexture(); m_SurfaceTexture.updateTexImage(); 7>. 播放视频 使用MediaPlayer播放视频 5. MediaPlayer + SurfaceTexture 播放组件上层使用MediaPlayer来处理,在成功创建并设置好setDataSource后,需要创建GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES格式的纹理ID来与MediaPlayer生成联系。
1、Hierarchy中新建VideoPlayer组件 2、Hierarchy中创建RAWImage 3、在Assets中新建RenderTexture纹理 4、设置好视频的分辨率 5、将建好的纹理拖到第2步中新建的RawImage上 6、 将建好的纹理拖到第1步中新建的VideoPlayer的TargetTexture上 第5步和第6步的目的是,使VideoPlayer中的视频图像导出到纹理文件中,然后通过RAW...
设置视频播放器 (Video Player)以向渲染纹理播放视频源。 设置接收渲染纹理的天空盒 (Skybox)材质。 设置场景以使用天空盒材质。 注意:这是资源密集型功能。为了获得最好的视觉效果,应采用分辨率尽可能最高的全景视频(一般为 4K 或 8K)。大型视频需要更多的计算能力和资源进行解码。大部分系统对于最大视频解码分辨率...
1 首先在Unity中创建空场景,把全景视频放入工程中,把该视频拖拽进场景中,Unity会自动生成Video Player组件。2 在工程中创建一个Render Texture,将其Size属性改为全景视频的分辨率尺寸,该工程中视频的分辨率尺寸为1920*1080.3 选中场景中的物体1,修改Video Player组件中Render Mode为Render Texture,将刚创建的...
Render Texture:将视频画面保存在Render Texture上,以供物体或者RawImage使用,可以用来做基于UGUI的播放器。 Material Override:将视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频VR视频。 Api Only:不要在任何地方绘制视频内容,但仍可通过API中的VideoPlayer的...