8、点击VideoPlayer Sample,然后运行就可以查看到Unity中渲染的场景了。 当前已经完成了Unity Render Streaming案例的运行,大家就可以行动起来,搭建自己的3D远程渲染服务了。 二、Unity Render Streaming android版本支持 由于Unity Render Streaming还不支持在Android手机版本,会在3.1版本支持,如果大家不着急可以等待官方发布...
直接用Video Player无光源的情况下是暗的。 多个视频组件Video Player,内存占用叠加,用Render Texture只算一次内存。 相机截图 创建一个RenderTexture,临时赋值给相机的targetTexture用于渲染相机内容 手动调用相机进行渲染,然后将RenderTexture从相机上取下,这样我们就得到了该相机的快照 在UI上添加RawImage组件,通过脚本将Re...
这里 视频资源有两种形式,第一种是 VideoClip ,需要将视频文件拖拽到该属性字段中,便可播放。第二种是URL,需要输入视频的网络地址,如HTTP或RTSP,便可。 渲染方式(常见方式): Render Mode: Render Texture - 视频渲染到一个Render Texture上,然后可以将该纹理应用到任何支持它的对象上。 Render Mode: Material Ov...
但其实还是通过视频转码将其转换为.ogv文件,而且那时也没有videoClip这东西,就直接转成movieTexture了 ...
在下图中我们可以看到Unity Profile面板,其中有很多profilers,每个profiler显示我们当前项目一个方面的信息,如CPU、GPU、渲染(Rendering)、内存(Memory)、声音(Audio)、视屏(Video)、物理(Physics)、ui及全局光照(global illumination)。 当项目运行时,每个profilers会随着运行时间来显示数据,有些性能问题是持续性的,有些...
设置视频播放器 (Video Player)以向渲染纹理播放视频源。 设置接收渲染纹理的天空盒 (Skybox)材质。 设置场景以使用天空盒材质。 注意:这是资源密集型功能。为了获得最好的视觉效果,应采用分辨率尽可能最高的全景视频(一般为 4K 或 8K)。大型视频需要更多的计算能力和资源进行解码。大部分系统对于最大视频解码分辨率...
Call_UpdateVideoTexture(); m_SurfaceTexture.updateTexImage(); 7>. 播放视频 使用MediaPlayer播放视频 5. MediaPlayer + SurfaceTexture 播放组件上层使用MediaPlayer来处理,在成功创建并设置好setDataSource后,需要创建GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES格式的纹理ID来与MediaPlayer生成联系。
设置视频播放器 (Video Player) 以向渲染纹理播放视频源。 设置接收渲染纹理的天空盒 (Skybox) 材质。 设置场景以使用天空盒材质。 注意:这是资源密集型功能。为了获得最好的视觉效果,应采用分辨率尽可能最高的全景视频(一般为 4K 或 8K)。大型视频需要更多的计算能力和资源进行解码。大部分系统对于最大视频解码分...
1 首先在Unity中创建空场景,把全景视频放入工程中,把该视频拖拽进场景中,Unity会自动生成Video Player组件。2 在工程中创建一个Render Texture,将其Size属性改为全景视频的分辨率尺寸,该工程中视频的分辨率尺寸为1920*1080.3 选中场景中的物体1,修改Video Player组件中Render Mode为Render Texture,将刚创建的...
Render Texture:将视频画面保存在Render Texture上,以供物体或者RawImage使用,可以用来做基于UGUI的播放器。 Material Override:将视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频VR视频。 Api Only:不要在任何地方绘制视频内容,但仍可通过API中的VideoPlayer的...