直接用Video Player无光源的情况下是暗的。 多个视频组件Video Player,内存占用叠加,用Render Texture只算一次内存。 相机截图 创建一个RenderTexture,临时赋值给相机的targetTexture用于渲染相机内容 手动调用相机进行渲染,然后将RenderTexture从相机上取下,这样我们就得到了该相机的快照 在UI上添加RawImage组件,通过脚本将Re...
1.首先先创建一个Render TexTure 在创建一个RawImage, 再把创建好的Render TexTure (我是随意起的名字,你们自己看着起) ,挂载到 RawImage 的Texture的地方 如下图所示 2.在创建Video Player组件 把Render Texture 挂上去(挂在Target Texture上面),Video Clip (可以直接把视频拖上去,也可以写脚本控制) 如下图 3....
5、将建好的纹理拖到第2步中新建的RawImage上 6、 将建好的纹理拖到第1步中新建的VideoPlayer的TargetTexture上 第5步和第6步的目的是,使VideoPlayer中的视频图像导出到纹理文件中,然后通过RAWImage显示纹理获取到的图像,达到将视频进行播放的效果 7、将VideoPlayer的AudioOutputMode改成AudioSource,然后在下方挂在Au...
Unity--VideoPlayer的使用案例 VideoPlayer 介绍: Unity正式发布了5.6版本后,作为5.x版本的最后一版还是有不少给力的更新的。其中新加入了一个Video Player控件,用以取代之前的MovieTexture。 Video Player提供了多种视频渲染的方式,包括Camera Far Plane,Camera Near Plane,Render Texture,Material Override,Api Only...
首先先创建一个RawImage组件 然后在这下面创建一个Video Player 然后再新建一个Render Texture 把这个赋值到RawImage和Video Player上面 然后把视频放到Video Player上面这样就可以播放视频了 然后呢可以开始给视频添加播放暂停按钮和前后按钮了 这里创建三个按钮 ...
Unity导入视频文件后可转化为两种格式:VideoClip或MovieTexture。设置为VideoClip时,直接使用VideoPlayer组件播放视频,操作简便。若需播放MovieTexture格式视频,首先在脚本中声明一个可序列化的movieTexture变量,通过拖入对应MovieTexture文件到Inspector窗口。将该脚本挂载于拥有MeshRender组件的3D物体或UI Image...
Render Texture:将视频画面保存在Render Texture上,以供物体或者RawImage使用,可以用来做基于UGUI的播放器。 Material Override:将视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频VR视频。 Api Only:不要在任何地方绘制视频内容,但仍可通过API中的VideoPlayer的...
渲染器纹理(Render Texture)也是在视频播放中不可或缺的 渲染器纹理是一种特殊的纹理,它能够记录摄像机的渲染结果,并将其保存为图像。这种纹理可以被用于实时监视、后期特效、纹理抓取和多摄像机渲染等场景。它可以让我们实时查看摄像机拍摄到的画面,应用各种特效效果,捕获纹理并将其应用到其他物体上,实现动态纹理效果...
不过还好Unity在5.6后有了支持多平台的VideoPlayer。 正文 直接进入正题 我们先在空场景里创建一个RawImage 再创建一个RenderTexture命名为Movie,大小设置为720p 接下来在创建好的RawImage上挂载一个VideoPlayer脚本,Render Mode选择Render Texture。然后将Movie命名的RenderTexure和视频来源设置好,这里为了方便我直接用URL视...