Render Texture:将视频画面保存在Render Texture上,以供物体或者RawImage使用,可以用来做基于UGUI的播放器。 Material Override:将视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频VR视频。 Api Only:不要在任何地方绘制视频内容,但仍可通过API中的VideoPlayer的...
1.首先先创建一个Render TexTure 在创建一个RawImage, 再把创建好的Render TexTure (我是随意起的名字,你们自己看着起) ,挂载到 RawImage 的Texture的地方 如下图所示 2.在创建Video Player组件 把Render Texture 挂上去(挂在Target Texture上面),Video Clip (可以直接把视频拖上去,也可以写脚本控制) 如下图 3....
5、将建好的纹理拖到第2步中新建的RawImage上 6、 将建好的纹理拖到第1步中新建的VideoPlayer的TargetTexture上 第5步和第6步的目的是,使VideoPlayer中的视频图像导出到纹理文件中,然后通过RAWImage显示纹理获取到的图像,达到将视频进行播放的效果 7、将VideoPlayer的AudioOutputMode改成AudioSource,然后在下方挂在Au...
直接用Video Player无光源的情况下是暗的。 多个视频组件Video Player,内存占用叠加,用Render Texture只算一次内存。 相机截图 创建一个RenderTexture,临时赋值给相机的targetTexture用于渲染相机内容 手动调用相机进行渲染,然后将RenderTexture从相机上取下,这样我们就得到了该相机的快照 ...
Render Texture:将视频画面保存在Render Texture上,以供物体或者RawImage使用,可以用来做基于UGUI的播放器。 Material Override:将视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频VR视频。 Api Only:不要在任何地方绘制视频内容,但仍可通过API中的VideoPlayer的...
这里 视频资源有两种形式,第一种是 VideoClip ,需要将视频文件拖拽到该属性字段中,便可播放。第二种是URL,需要输入视频的网络地址,如HTTP或RTSP,便可。 渲染方式(常见方式): Render Mode: Render Texture - 视频渲染到一个Render Texture上,然后可以将该纹理应用到任何支持它的对象上。
渲染器纹理(Render Texture)也是在视频播放中不可或缺的 渲染器纹理是一种特殊的纹理,它能够记录摄像机的渲染结果,并将其保存为图像。这种纹理可以被用于实时监视、后期特效、纹理抓取和多摄像机渲染等场景。它可以让我们实时查看摄像机拍摄到的画面,应用各种特效效果,捕获纹理并将其应用到其他物体上,实现动态纹理效果...
现在,打开视频播放器的 Inspector 窗口,并将Render Mode切换到Render Texture。将新的渲染纹理从 Asset 视图拖到Target Texture字段。 进入播放模式以确认一切正常无误。 视频不会在Game窗口中渲染,但可选择渲染纹理资源 (Render Texture Asset),然后确认其内容会随每一个视频帧更新。
不过还好Unity在5.6后有了支持多平台的VideoPlayer。 正文 直接进入正题 我们先在空场景里创建一个RawImage 再创建一个RenderTexture命名为Movie,大小设置为720p 接下来在创建好的RawImage上挂载一个VideoPlayer脚本,Render Mode选择Render Texture。然后将Movie命名的RenderTexure和视频来源设置好,这里为了方便我直接用URL视...