Vector3和Vector2的每个分量 默认为float 浮点数,但是有些情况下,我们只需要整形int就可以了。Unity提供了Vector2Int 和 Vector3Int. public class TipsVector2Int : MonoBehaviour { //UnityTips By @UnityAsk [Header("当不需要精确到浮点数的适时候,比如只用整形就
Transform与自定义可序列化类(CustomTransform)的相互转化 Unity中V2,V3,V2Int,V3Int,Quaternion的序列化 三、代码实现 1.自定义Vector3 [Serializable] public class CustomVector3 { public float x, y, z; public Vector3 GetValue() { return new Vector3(x, y, z); } public CustomVector3() { } ...
Unity3D类解析之Vector3By张鑫Vector3这词最早是谁发明的无从考证了,但是Unity3D里出现了这个名词的时候,我才意识到这个不是D3D和o..
IntField() 整数字段 EditorGUILayout.FloatField() 浮点数字段 EditorGUILayout.TextField() 文本字段 EditorGUILayout.Vector2Field() 二维向量字段 EditorGUILayout.Vector3Field() 三维向量字段 EditorGUILayout.Vector4Field() 四维向量字段 它们的规律就是方法名都是以 Field 结尾,大伙们可以根据绘制的类型选择相...
该属性类型必须是被LinkageAnimation所识别的类型,目前有:Bool,Color,Float,Int,Quaternion,String,Vector2,Vector3,Vector4,Sprite,可以自行添加任意类型。 该属性必须是可读可写属性(不包括字段)。 该属性必须是实例属性(Instance)。 只要是满足以上要求的属性,将他所属脚本挂在场景物体上,就可以监听该物体,通过关键...
unity vector3数据保存 unity3d保存 持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常的想象。那么下面MOMO 将用一个简单有效的例子向大家介绍Unity3D中持久化数据。
在C# 中,常见的 int, double, float, char, bool 等变量类型都是值类型变量;而引用类型变量则有 object, dynamic, string 等。特别的,struct(结构体)是值类型,class 和 interface 是用户自定义的引用类型。 上一篇文章中提到的 Vector3 就是 Unity 内部的结构体,显然的,Vector3 是值类型。如何在 Unity 中...
直接切入正体回忆以前Direct3D中的空间向量图形知识,以及研究Unity3D里是怎么表示的。Vector3: Vector3这词最早是谁发明的无从考证了,但是Unity3D里出现了这个名词的时候,我才意识到这个不是D3D和openGL才有的变量名,D3D里叫做 D3DXVECTOR3继承自_D3