简简单单讲一讲unity中 两点之间的距离距离 的 Vector3.Distance和Vector2.Distance 的使用 知识 野生技能协会 游戏开发 C# 教程 Unity 讲解 疑难解答 辞典 商业项目 轻教学 定制开发 上月球去写甲骨文 Unity语句解释 Animator Override Controller(动画覆盖控制器,动画状态机模板,轻松复制动画状态机逻辑) ...
public static float Distance (Vector2 a, Vector2 b); 説明 a とb の間の距離を返します Vector2.Distance(a, b) は(a-b).magnitude と同じです。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page Copyright © 2020 Unity Technologies. Publication 20...
首先我们用Vector2.Distance函数得到子弹与目标a的距离,这个值是一个float,我们就使用CompareTo函数用它比较另一个值,这个CompareTo比较的对象自然就是子弹与目标b的距离。 根据如上逻辑,该段内容的目标就是根据子弹与目标的距离排序,距离越近越靠前,那我们在排序后直接取第0个元素作为目标即为最近的那个。 完成以...
向量的长度:Vector3.magnitude,Vector3.sqrMagnitude则返回向量长度的平方。Vector3.Distance(A,B)可以计算2个点A,B之间的距离,即返回向量AB或向量BA的长度。等同于(B-A).magnitude或(A-B).magnitude。 向量的加减: 向量的点乘:Vector2.Dot,a·b=(ax,ay)·(bx,by)=(axbx+ayby)或a·b= |a||b|cosθ...
Vector2 circleCenter = new Vector2(circleInterval*(i+1),circleInterval*(j+1)); //计算当前像素与圆心的距离 float dist = Vector2.Distance(new Vector2(w,h),circleCenter) - radius; //模糊圆的边界 Color color = _MixColor(circleColor,new Color(pixel.r,pixel.g,pixel.b,0.0f), ...
g = Vector2.Distance(new Vector2(now.mPositionX, now.mPositionY), new Vector2(now.mParentPoint.mPositionX, now.mParentPoint.mPositionY)) + now.mParentPoint.mG; } float f = g + h; now.mF = f; now.mG = g; now.mH = h; ...
print(Vector3.up); //对应点(0, 1, 0) print(Vector3.down); //对应点(0, -1, 0) //补充:计算两个点之间的距离的方法 //只需传入两个点,就能自动计算出两点的距离 float f = Vector3.Distance(v5, v6); } } 1. 2. 3. 4.
Set 设置现有 Vector2 的 x 和 y 分量。 ToString Returns a formatted string for this vector.静态函数 Angle Gets the unsigned angle in degrees between from and to. ClampMagnitude 返回vector 的副本,其大小被限制为 /maxLength/。 Distance 返回a 与 b 之间的距离。 Dot 两个向量的点积。 Lerp 在向量...
Vector3.Distance, Vector2.Angle, Vector2.Distance Angle的意思是夹角, Distance的意思是距离......
private void LerpPaint(Vector2 point) { Paint(point); if (_lastPoint == Vector2.zero) { _lastPoint = point; } float dis = Vector2.Distance(point, _lastPoint); if (dis > _brushLerpSize) { Vector2 dir = (point - _lastPoint).normalized; ...