magnitude:获取向量长度(只读)。 sqrMagnitude获取向量长度的平方(只读)。 Cross():向量叉乘。 Dot():向量点乘。 Project():计算向量在另一向量上的投影。 Angle():返回两个向量之间的夹角。 Distance():返回两个向量之间的距离。 运算符:+、-、*、/、==、!= 下面是Vector3类的—些应用示例。 2、示例1(De...
{varsqrLen = (other.position -transform.position).sqrMagnitude;//使用Vector3.sqrMagnitude比Vector3.magnitude计算速度要快if(sqrLen < closeDistance *closeDistance) { print("目标物体已靠近!"); } } } } 5、示例4(Demo7_4_MoveToTarget.unity) 该例子演示对象从初始点平滑移动到目标点的动画,其中start...
private float DistanceFromPoint2Line(Vector3 p, Vector3 p1, Vector3 p2) { // 求A2B的距离 float p2pDistance = Vector3.Distance(p2, p); // 或者使用 p2p.magnitude Vector3 p2p1 = p2 - p1; Vector3 p2p = p2 - p; // 求p2p1·p2p float dotResult = Vector3.Dot(p2p1, p2p); // ...
通过这个类的成员变量和方法,我们就可以很轻松的对上面向量的几何表示及数学公式进行计算,比如a和b向量的点乘,我们只需使用vector3.dot(a,b);而叉乘则只需使用vector3.cross(a,b)即可,如果我们想计算敌军a距离主角b的距离,只需要使用vector3.distance(a,b)即可。下面我们使用vector3来写一个简单的线性插值实现...
Vector3fcenter=casterAABB.GetCenter();floatcastersRadius=Magnitude(casterAABB.GetMax()-casterAABB.GetMin())*0.5f;Vector3faxisX=light.GetAxisX();Vector3faxisY=light.GetAxisY();Vector3faxisZ=light.GetAxisZ();Vector3fpos=center-axisZ*castersRadius*1.2f;//乘个1.2作保险lightMatrix.SetPositionAnd...
float minNearest = Vector3.Distance(this.transform.position, min.transform.position); for (int i = 0; i < m_list.Length; i++) { //三维坐标判断,拿当前物体对象的三维坐标和所有物体对象三维坐标判断 float newNearest = Vector3.Distance(this.transform.position, m_list[i].transform.position);...
(toTarget.magnitude > m_MaxChaseDistance) continue; for (int i = 0; i < directions.Count; i++) { float interestAmount = Vector2.Dot(toTarget, directions[i]) / toTarget.magnitude; Debug.Log(i); if (m_CenterBetweenTargets) { m_InterestMap[i] = m_InterestMap[i] + interestAmount;...
(distance, closestObject) = _foundOrCreatedAnchorGameObjects.Aggregate( new Tuple<float, GameObject>(Mathf.Infinity, null), (minPair, gameobject) => { Vector3 gameObjectPosition = gameobject.transform.position; float distance = (position - gameObjectPosition).magnitude; return distance < minPair...
Vector Cookbook向量Understanding Vector Arithmetic向量运算Direction and Distance from One Object to Another物体间的距离及方向Computing a Normal/Perpendicular vector计算法向向量The Amount of One Vector's Magnitude that Lies in Another Vector's Direction向量归一化AssetBundles (Pro only)资源包AssetBundles FAQ...
Vector3 normalDir = dir.normalized; //将当前向量变成单位向量 dir.Normalize(); //向量的长度【模】 floatmag = dir.magnitude; //模的平方【用来做向量长度的对比】 floatsqrMag = dir.sqrMagnitude; // Vector3.forward // Vector3.back // Vector3.left ...