在这个示例中,ConvertVector2ToVector3方法接受一个Vector2参数,并返回一个Vector3对象。这个方法内部创建了一个新的Vector3对象,将Vector2的x和y值赋给它,并将z值设置为0,最后返回这个新创建的Vector3对象。你可以在你的Unity项目中调用这个方法来进行Vector2到Vector3的转换。
public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to); 此方法用于返回向量from和to的夹角,单位为角度,返回值范围为[0,180],且当from和to中至少有一个为Vector3.zero时,方法返回值为90。 ClampMagnitude方法:向量长度 public static Vector3 ClampMagnitude(Vector3 vector, float maxLength); 此方法用于返回向量v...
using UnityEngine; public class ExampleScript :MonoBehaviour{ void Start() {Vector2v2 = newVector2(1, 2);Debug.Log("Vector2is: " + v2); // convert v2 to v3Vector3v3 = v2;Debug.Log("Vector3is: " + v3); // convert v3 to newVector3Debug.Log("Set v3 to (3, 4, 5)"); v3 ...
public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to); 此方法用于返回向量from和to的夹角,单位为角度,返回值范围为[0,180],且当from和to中至少有一个为Vector3.zero时,方法返回值为90。 ClampMagnitude方法:向量长度 public static Vector3 ClampMagnitude(Vector3 vector, float maxLength); 此方法用于返回向量v...
如果我将他们的文档理解为foundhere,他们使用隐式运算符将Vector3转换为Vector2,反之亦然。我认为它们...
Vector,意为“向量”,顾名思义这两个 Unity 的类 (Classes) 在 Unity 中负责与运动有关的功能。其中 Vector2 用于表示 2D 向量与点,而 Vector3 则表示 3D 的。 在数学中,(简单地说)向量指具有大小和方向的量。2D 向量包含了 x, y 轴的方向与大小,3D 向量则比 2D 多了 z 轴的方向与大小。
struct in UnityEngine 描述 用于表示 2D 向量和点。 在某些地方,可以使用该结构表示 2D 位置和向量 (例如Mesh中的纹理坐标或Material中的纹理偏移)。在大多数其他情况下, 需要使用 Vector3。 静态变量 down用于编写 Vector2(0, -1) 的简便方法。
其中隐式意味着您不必显式使用类型转换,但可以互换使用两种类型。
Vector3和Vector2的每个分量 默认为float 浮点数,但是有些情况下,我们只需要整形int就可以了。 Unity提供了Vector2Int 和 Vector3Int. public class TipsVector2Int : MonoBehaviour { //UnityTips By @UnityAsk [Header("当不需要精确到浮点数的适时候,比如只用整形就可以的时候")] ...
您可以在Vector3构造函数中传递所需的值: