Vector3.Project public static Vector3 Project (Vector3 vector, Vector3 onNormal); 説明 ベクトルを別のベクトルに投影します。To understand vector projection, imagine that onNormal is resting on a line pointing in its direction. Somewhere along that line will be the nearest point to the tip...
Vector4.Project public static Vector4 Project (Vector4 a, Vector4 b); 説明 ベクトルを別のベクトルに投影します。 b 上に投影された a を返します Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page Copyright © 2020 Unity Technologies. Publication...
{publicVector3 direction = Vector3.forward;//移动方向publicfloatspeed =5.0f;//速度voidUpdate() { transform.position+= direction * speed *Time.deltaTime; } } 4、示例3(Demo7_3_SqrMagnitude.unity) 该例子演示如何利用Vector3.sqrMagnitude来判断目标对象的距离是否小于触发距离,其中other变量的坐标为(-2...
public static float Dot(Vector3 Ihs, Vector3 rhs); Lerp方法:向量差值 public static Vector3 Lerp(Vector3 from, Vector3 to, float t); 参数from为差值起始点坐标,参数to为插值结束点坐标,参数t为插值系数。 MoveTowards方法:向量差值 public static Vector3 MoveTowards(Vector3 current, Vector3 target, f...
floatdot=Vector3.Dot(dirA,dirB);//求两个向量的叉乘【求两个向量的法向量】Vector3normal=Vector3.Cross(dirA,dirB);//求一个向量在某个方向上的投影向量Vector3pro=Vector3.Project(newVector3(1,1,0),Vector3.right);//求两个向量中间的插值坐标Vector3.Lerp(newVector3(1,0,0),newVector3(5,0...
Project():计算向量在另一向量上的投影。 Angle():返回两个向量之间的夹角。 Distance():返回两个向量之间的距离。 运算符:+、-、*、/、==、!= 下面是Vector3类的—些应用示例。 2、示例1(Demo7_1_DistanceTest.unity) 该例子演示了如何计算两个位置之间的距离。其中other变量绑定的游戏对象的坐标为(50,...
Vector3 vector = new Vector3(1, 1, 1); // 向量vector在z向量方向上的投影 print(Vector3.Project(vector, z)); // a,b向量之间插值 print(Vector3.Lerp(z, x, 0.5f)); print(Vector3.LerpUnclamped(z, x, 0.5f)); // 返回最大长度的向量 ...
Blackboard:用于创建外部属性,相当于 Shader 中的 Properties,可以创建 Float、Vector2~4、Color、Boolean、Gradient、Texture2D、Texture2D Array、Texture3D、Cubemap、Matrix2~4 等类型变量。 Graph Inspector:包含节点设置和图设置两个选项卡,节点设置中可以设置节点命名、参数值域、默认值等信息;图设置中可以设置着色...
(0,terrainData.size.x);floatz=Random.Range(0,terrainData.size.z);floaty=terrainData.GetHeight(x,z);// 创建树木实例TreeInstancenewTree=newTreeInstance(tree);newTree.position=newVector3(x,y,z);// 添加树木到地形terrainData.treeInstances.Add(newTree);}// 更新地形terrain.terrainData=terrain...
Vector2 movement; Material material; void Start() { //获取材质 material = GetComponent<MeshRenderer>().material; } void Update() { //移动量 movement += Speed * Time.deltaTime; //材质的主贴图偏移量 material.mainTextureOffset = movement; ...