明确从Vector3转换到Vector2的需求: 在大多数情况下,从Vector3转换为Vector2时,我们主要关心的是x和y分量,因为z分量在二维空间中没有意义。 编写代码,通过访问Vector3的x和y属性来创建一个新的Vector2对象: csharp using UnityEngine; public class Vector3ToVector2Converter : MonoBehaviour { void Start()...
其中隐式意味着您不必显式使用类型转换,但可以互换使用两种类型。
public static Vector2 Lerp(Vector from, Vector2 to, float t); 参数from为插值的起始向量,参数to为插值的结束向量,参数t为插值系数。 MoveTowards方法:向量差值 public static Vector2 MoveTowards(Vector2 current, Vector2 target, float maxDistanceDelta); 参数current为移动起始点坐标,参数target为移动目标点,...
将Vector2转换为Vector3。 Vector2可以隐式转换为Vector3(z 在结果中设置为零)。 using UnityEngine; public class ExampleScript :MonoBehaviour{ void Start() {Vector2v2 = newVector2(1, 2);Debug.Log("Vector2is: " + v2); // convert v2 to v3Vector3v3 = v2;Debug.Log("Vector3is: " + v3)...
Vector,意为“向量”,顾名思义这两个 Unity 的类 (Classes) 在 Unity 中负责与运动有关的功能。其中 Vector2 用于表示 2D 向量与点,而 Vector3 则表示 3D 的。 在数学中,(简单地说)向量指具有大小和方向的量。2D 向量包含了 x, y 轴的方向与大小,3D 向量则比 2D 多了 z 轴的方向与大小。
using UnityEngine; public class Lesson6 : MonoBehaviour { void Start() { //Vector3的声明 //方法一:不new (它是一个值类型,可以不new) Vector3 v; v.x = 10; v.y = 10; v.z = 10; //方法二:用无参构造声明 Vector3 v2 = new Vector3(); ...
如果我将他们的文档理解为foundhere,他们使用隐式运算符将Vector3转换为Vector2,反之亦然。我认为它们...
关于Unity中Vector2和Vector3的使用 Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 Vector3是 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型
此方法用来单位单位化向量,即将Vector2实例进行单位化处理。此方法改变了原始向量,无返回值。实例属性normalized与此方法功能相同,但使用属性normalized来单位化向量时,不改变原始向量值,且有返回值。 Vector2类静态方法 Angle方法:两向量夹角 public static float Angle(Vector2 from, Vector2 to); ...
Vector3和Vector2的每个分量 默认为float 浮点数,但是有些情况下,我们只需要整形int就可以了。 Unity提供了Vector2Int 和 Vector3Int. public class TipsVector2Int : MonoBehaviour { //UnityTips By @UnityAsk [Header("当不需要精确到浮点数的适时候,比如只用整形就可以的时候")] ...