2024年02月23日 15:36 Unity游戏开发 1.Sorting Group 不对 UI 生效,加了没效果,还是通过 Canvas 排序 2. Sorting Group 对粒子特效生效 3. Sorting Group 对 Sprite Renderer 生效 4. 粒子特效加了 Sorting Group 和 UI 加了 Canvas 可以进行排序 ...
whether sorting is by distance or Order in Layer). In other words, the Sorting Group creates a local sorting space for its descendants only. This allows each of the Renderers inside the group to be sorted using theSorting LayerandOrder in Layer, but locally to the containing Sorting Group....
UnityEngine.SpatialTracking UnityEngine.Sprites UnityEngine.TestTools UnityEngine.Tilemaps UnityEngine.Timeline UnityEngine.tvOS UnityEngine.U2D UnityEngine.UI UnityEngine.Video UnityEngine.Windows UnityEngine.WSA UnityEngine.XR Classes Interfaces Enumerations Attributes Assemblies UnityEditor Unity OtherSorting...
把粒子、Mesh渲染到一张RenderTexture上,然后把这张RenderTexture贴到一张RawImage就可以解决这种类似的UI,Mesh,粒子穿插使用的问题。这种方法由于比较麻烦就没有使用。 解决方案2 使用SortingGroup组件控制粒子和Mesh、使用Cavans SortingGroup和Canvans是同级的,如果Canvans底下挂在了个Quad或者是粒子,可以使用SortingGroup对...
Canvas是Unity中的UI元素容器,Canvas Group可以控制Canvas的alpha透明度、是否可交互、是否可见等属性,方便开发者在运行时动态控制UI元素的表现。例如,可以使用Canvas Group来实现UI元素的渐隐渐显、禁用或启用等效果。 4.Canvas Scaler 画布缩放器 官方手册地址: Canvas Scaler 画布缩放器组件用于控制画布中 UI 元素的...
TextMeshPro 是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。 功能强大且易于使用的 TextMeshPro(也称为 TMP)使用高级文本渲染技巧以及一组自定义着色器;它大幅改进了视觉质量,同时为用户创建文本样式和纹理提供了难以置信的灵活度。
[独游开发201231]Unity中SortingGroup组件获取并改变人物在前后时的SortingGroup下的SortingLayer,多个相同组件选其一的解决方法,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
b.挂上Sorting Group组件直接在预制体里修改 4.方案优化 使用统一的脚本组件挂于UI或者特效上,用于设置当前Object及所有子物体的层级。 优点:(1)组件统一,可以在代码里遍历修改 (2)特效一般子物体很多,挂在根节点,不用逐个设置层级 usingUnityEngine;
Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)04 UI Controls 在Unity中组件中的文本经根据使用字符进行创建图集。 每个不同Font对象将保留自己的纹理图集,即使它与另一种字体在同一字体系列中。...对于分数,可显示的字符是从众所周知的字形集(数字0-9)中提取的,不会跨地方变化,并且彼此之间的距离固定。...
前言Unity 程序员UI编码规范考虑使用多分辨率和宽高比避免使用少量的Canvas注意Layout GroupList和Grid视图...