Sorting Groups 同一个Sorting Group中的对象会作为一个整体渲染。 Transform Position 2D对象在场景中的位置会对渲染顺序有细微影响。 所以在Unity2D中,Sorting Layer和Order in Layer的组合优先级最高,其次是Z Position和Camera Settings,然后是Renderer Components和Sorting Groups,最后是Transform Position的细微影响。开...
The Unity Manual helps you learn and use the Unity engine. With the Unity engine you can create 2D and 3D games, apps and experiences.
Sorting Groups allow you to group GameObjects with Sprite Renderers together, and control the order in which they render their Sprites. Unity renders Sprite Renderers in the same Sorting Group together, as if they are a single GameObject.
Unity基础篇:Unity2D图集(1):Unity自动裁剪(Slice)图片无效的解决办法。,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
Transparent Queue里的2D Renderers一般遵循以下优先级: Sorting Layer和Order in Layer 指定Render Queue 到相机的距离 透视/正交 自定义轴排序 精灵排序参照点 Sorting Group 材质/着色器 当多个Renderer有相同的排序优先级时,Tiebreaker出现 有其它能够引起sorting order不同于有规律优先级顺序的因素。这些因素因工程...
粒子系统 (Particle System) 组件通过在场景中生成和动画化大量小型 2D 图像来模拟流体实体,如液体、云和火焰。 用于创建和控制粒子效果。例如火花、烟雾、水滴等,可以用来增强游戏的视觉效果和氛围。 Particle System包含多个参数,例如粒子的形状、大小、速度、颜色等,可以用来调整粒子效果的外观和行为。同时,还支持多种...
Sorting Group 用于控制2D精灵的渲染顺序。它可以用于解决2D精灵渲染顺序冲突的问题,使得2D精灵可以按照指定的顺序渲染,不会出现遮挡或者错位的情况。 在游戏中,如果多个2D精灵处于同一位置或者有交叉的部分,它们的渲染顺序会发生冲突,导致某些2D精灵被遮挡或者错位。为了解决这个问题,可以使用Sorting Group组件来控制2D精...
将Sorting Group 组件添加到 3D GameObject 中允许在同一游戏中集成 3D 和 2D 对象。你可以通过使用通用物理系统(common Physics system)(根据游戏的approach方法使用 2D 或 3D 物理)来使它们互相交互,并通过 URP 中的相机堆叠(Camera Stacking)功能混合 2D 和 3D 照明系统 像素艺术图形 Scale and create captivatin...
10.Sorting Group 排序组 官方手册地址:Sorting Group 排序组 (Sorting Group) 可以将具有精灵渲染器 (Sprite Renderer) 的游戏对象分组在一起,并控制这些渲染器渲染精灵的顺序。Unity 将同一排序组中的精灵渲染器一起渲染,就好像它们是单个游戏对象一样。 用于控制2D精灵的渲染顺序。它可以用于解决2D精灵渲染顺序冲...
2D模式下,该功能是自动打开的,如果是3D模式,请在Edit -> Project Settings -> Editor中找到Sprite Packer Mode设置为Always Enabled。 官方文档中,有针对每种打包方针的代码,在这边就不仔细研究了。 Sorting Group组件: 在一堆Sprite Renderer渲染的精灵的父类可以设置该组件,作用是渲染的时候一同渲染其子节点,因为...