获取子物体(GetComponentInChildren) / 父物体(GetComponentInParent)的组件。 经过测试,GetComponentInChildren,会优先判断物体自身是否有目标组件,若有直接返回该组件,不便利子物体;若物体自身没有目标组件,遍历子物体,按照子物体顺序查找(比如:先判断第一个子物体,若没有获取到目标组件,再遍历第一个子物体的子物体(...
我现在的解决方法是,先用GetComponentInParent获取,如果没有获取到,就用父亲的路径去获取,像这样: tranform.parent.parent.parent.GetComponent(); // 这样能够获取。 (0) siki•2017-07-20 GetComponentsInParent(true)这样就会查找没有激活的物体 (0)(1) ...
分为两步: 1.找到子物体的transform 2.通过child.parent = root,输出路径 找到子物体的transform 有三种方法:GetComponentsInChildren,递归查找,栈查找 GetComponentsInChildren 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>()) { if (t.name...
public class GetComponentInParentExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on the first HingeJoint component found on any parent object void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent(typeof(HingeJoint)) as HingeJoint; if (hinge != null) hinge.useSpring = false; } }...
GetComponentsInParent 返回GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 SendMessage 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 SendMessageUpwards 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 TryGetComponent 获取指定类型的组件(如果存在)。
我们实现物理移动,rigidbody组件是一定要选择跟我们的脚本挂载到同一个游戏对象,碰撞体在什么位置反而无所谓,只是不要想着可以通过GetComponentInChildren或GetComponentInParent取巧解决上面的结构问题,这样会造成不必要的工作量。 3.2 老手和新手操作的区别点
JavaScript => GetComponentInParent(type: Type): Component; C# => Component GetComponentInParent(Type type); Parameters 参数 typeType of comp…
if (mLoadWindow.TryGetValue(varName, out tempWindow)) { //1.设置active tempWindow.SetActive(false); //2.修改depth值时,看看这个窗口下面有多少panel int tempDepth = mWindowDepth; UIPanel[] panels = tempWindow.GetComponentsInChildren<UIPanel>();//当然这里可以在上面封装,全局公用depth数量 ...
(cloneObj.gameObject);}}for(inti=0;i<count;i++){vardeItem=itemPool.Dequeue();deItem.transform.SetParent(parent);deItem.transform.eulerAngles=Vector3.zero;deItem.transform.localScale=Vector3.one;deItem.transform.localPosition=Vector3.zero;deItem.ChangeActive(false);objs.Add(deItem.GetComponent<T...
2.然后需要打开Photon的官网注册一个账号,https://dashboard.photonengine.com/Account/SignIn?ReturnUrl=%2fzh-CN%2fpubliccloud 登录以后,点击新建一个APP: 类型的话,如果是聊天室可以选择Photon Chat,普通的选择Photon PUN就可以了 复制App ID,到Unity项目中的Photon/PhotonUnityNetworking/Resources/PhotonServerSet...