Collidr和Collider 所在的层能够碰撞或触发 // 2, 其中一个物体必须有刚体 // 3,碰撞组件上Is Trigger是碰撞是否触发的意思...。 //触发器:以上这些碰撞器在检视面板中勾选IsTrigger属性就变成了触发器 //Character Controller(角色控制器)和Collider进行碰撞或触发 碰撞脚本放在地面上和角色控制器碰撞 Unity Lear...
在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。 触发器:只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。
1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)当退出触发器3.MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider collider)当逗留触发器 碰撞信息检测:1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collision) 当进入碰撞器2.MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collision) ...
接下来就是IsTrigger选项了,上面的情况都没有触发信息,先列举一下触发事件和碰撞事件,如下: 触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )当进入触发器 2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器 3.MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )当逗留触发器 碰撞信息检测: 1....
Unity3d游戏引擎Windy系列教程:常见组件扫盲讲解2(collider&tirgger),程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。 触发器:只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。 触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器 ...
2.Collider和Trigger之间的碰撞器事件 1.A对象为Collider,B对象为Trigger。A对象绑定接收脚本。则只触发Trigger相关事件。 2.A对象为Collider,B对象也为Collider。A对象绑定接收脚本。则只触发Collider相关事件。 3.A对象为Collider,B对象同时有Collider和Trigger。A对象绑定接收脚本。则Trigger消息和Collider事件都会触发。
第一种(最简单最低级的一种):只配置了一个碰撞体,所以很好理解,把想要发生碰撞的物体两个都要设置Collider。 第二种:其中一个碰撞体设置成了IsTrigger,当设置成IsTrigger的时候,官方文档是这么说的 脚本系统可以使用OnCollisionEnter函数检测何时发生碰撞并启动操作。但是,也可以直接使用物理引擎检测碰撞体何时进入另...
1:双方都要有碰撞器。 2:运动的一方一定要有刚体,另一方有无刚体无所谓。 注:如果运动的一方无刚体,它去碰撞静止的刚体,相当于没有装上。 二:接触的两种方式 1:Collision碰撞,造成物理碰撞,可以在碰撞时执行OnCollision事件。 2:Trigger触发,取消所有的物理碰撞,可以在触发时执行OnTrigger事件。
触发器:只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。 触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器 2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)当退出触发器 3.MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider collider)当逗留触发器 ...