Collider2D是Unity2D中用于检测物体之间碰撞的组件。在Unity3D中绘制Collider2D,通常涉及以下几个步骤:新建项目与导入资源: 打开Unity3D,新建一个2D项目。 将所需的资源(如图片、音频等)导入到项目的Assets文件夹中。 设置精灵模式: 选中要设置为Collider2D的精灵(Sprite),在Inspector面板中将Texture Type设置为Sprite(2...
使用Rigidbody 2D和Collider 2D进行物理交互:当一个物体具有Rigidbody 2D组件时,Unity的物理引擎会根据其位置、质量和所受力等因素计算其运动状态,并通过Collider 2D组件检测与其他物体的碰撞。例如,在实现水体效果时,你可以为水分子设置Rigidbody 2D组件,以模拟它们在流体中的运动;同时,使用Collider 2D来定义水分子的...
如果要形成一个整体的话,添加Composite Collider 2D 并在Tilemap Collider 2D中,勾选Use By Composite 接着,在Rigidbody 2D中,Body Type选中为Static 最后,在Composite Collider 2D中,勾选Is Trigger 伤害判定 由于血量等相关属性都是在Player的Character代码中,所以在Character内写相关方法 创建OnTriggerStay2D方法 p...
Trigger触发器:Trigger是一种特殊的碰撞器(如Collider组件的isTrigger属性设为true),用于检测物体之间的接触,而不需要物体发生物理交互。 当一个物体与Trigger碰撞器接触时,会触发相应的事件(如OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit等),供开发者处理。 物理射线检测:使用物理射线(Physics.Raycast、Physics2D.Raycast...
选中Attack1,在右侧点击Add Property,添加一个碰撞盒作为触发器,选择Polygon Collider 2D 勾选Is Trigger,作为触发器使用 点击Edit Collider,将碰撞盒的边界对准剑影的边界 此处的碰撞盒作为触发器去判定伤害,只需要在剑影出现的那一帧进行判定。因此,只需要在此帧到达的时候打开此碰撞盒,不在此帧则关闭此碰撞盒 ...
Is Trigger:该Collider是否用于Trigger; Used By Effector:该Collider是否用于效应器; Used by Composite:该Collider是否是Composite Collider 2D的一部分,勾选该框之后,该Collider的其他属性会被忽略,因为Unity会以Composite Collider 2D的属性做为该Collider的属性; ...
unity2D 碰撞触发器 unity 碰撞器和触发器 1、Unity中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以...
添加一个trigger,用于触发角色死亡动画 添加任意状态到die状态 修改代码,添加触发动画 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerControler : MonoBehaviour { Rigidbody2D rb; Animator animator; public float checkRadius = 0.2f; ...
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collidedObject) void OnTriggerExit2D(Collider2D collidedObject) 当发生碰撞反应的时候,会先检查此属性。 当激活此选项时,会调用碰撞双方的脚本 OnTrigger***, 反之,脚本方面没有任何反应。 当激活此选项时,不会发生后续物理的反应。反之,发生后续的物理反应。
Collider(碰撞器)与IsTrigger(触碰器)详解 - 简书 (jianshu.com) 根据上文,【IsTrigger】为【False】时,自带物理碰撞,为【True】时则不带,需要我们手动写。 如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器。