在Unity中,Vector2是一个用于表示二维空间中的点的结构体,通常用于处理位置、速度、方向等二维向量。旋转Vector2向量在Unity中是一个常见的操作,通常用于改变物体的朝向或移动方向。以下是对你的问题的详细回答: 1. Unity中Vector2的概念和用途 Vector2是Unity中用于表示二维向量的结构体,包含两个浮点数成员:x和y。
//(因为Vector3.forward得到的仅仅是个方向(0, 0, 1)而已) this.transform.Translate(Vector3.forward * 1 * Time.deltaTime, Space.World); //2.这样写 始终朝着自己的面朝想移动 (常用) //(因为this.transform.forward得到的是世界坐标系下对象自己的面朝向) this.transform.Translate(this.transform.forw...
Transform与自定义可序列化类(CustomTransform)的相互转化 Unity中V2,V3,V2Int,V3Int,Quaternion的序列化 三、代码实现 1.自定义Vector3 [Serializable] public class CustomVector3 { public float x, y, z; public Vector3 GetValue() { return new Vector3(x, y, z); } public CustomVector3() { } ...
//自转//this.transform.Rotate(参数1,参数2)//第一个参数:每一帧旋转的角度//第二个参数:默认不填 就是相对于自己坐标系 进行的旋转this.transform.Rotate(newVector3(0,10,0)*Time.deltaTime);this.transform.Rotate(newVector3(0,10,0)*Time.deltaTime,Space.World);//相对于某个轴 转//this.transf...
Vector2类实例方法 Normalize方法:单位化Vector2实例 public void Normalize(); 此方法用来单位单位化向量,即将Vector2实例进行单位化处理。此方法改变了原始向量,无返回值。实例属性normalized与此方法功能相同,但使用属性normalized来单位化向量时,不改变原始向量值,且有返回值。
当尝试使精灵的枢轴与光标的位置相同时 - Vector3 objPos - 并从光标位置实例化对象减去一些差异 - Vector3 diff - Unity 抛出一个错误,指出“运算符 '-' 在类型的操作数上不明确” 'Vector2' 和 'Vector3'” 即使这两个变量都是 Vector3public Transform baseDot;public KeyCode mouseLeft;public Vector2...
obj.transform.position = item; } for(inti = 0; i < v2s.Count - 1; i++) { DrawArrow(v2s[i], v2s[i + 1], Color.green, i.ToString()); } } 看下效果: 首先通过DrawArrow方法画出直线,如图中红色线段所示,箭头方向就是List<Vector2>排序的方向; ...
void Move2() { var horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); var vertical = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(Vector2.right * horizontal * speed * Time.deltaTime); transform.Translate(Vector2.up * vertical * speed * Time.deltaTime); ...
unity input system 获取Vector2值 在上篇末尾是不是看到了玩家头上的绿色?没错吗,那就是它的血条,下面来一步一步制作 血条是使用的UGUI的Slider制作的,结构如下: 分别设置Background和fill的颜色为红色和绿色。这个就不详细赘述了。 给玩家添加Health脚本,代码如下:...
{ get; private set;}//玩家输入管理 pubilc Rigidbody2D RB { get; private set;}//刚体 public Vector2 CurrentVelocity { get; private set; }//当前速度 public int FacingDirection { get; private set; }//面朝方向 private Vector2 workspace;//工作空间 private void Awake() { //AWake在Start...