您正在使用 transform.Translate 每帧移动对象,因此在设置新位置后,您的对象会立即再次移动。请注意,在...
如果我们要对结构体的共有字段进行修改,是不会报错。 usingUnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{voidStart(){MyTransformmyTransform=newMyTransform();myTransform.position.x=1;Debug.Log(myTransform.position.x+","+myTransform.position.y+","+myTransform.position.z);}}publicclassMyTransform{publicMyVec...
是生成的对象出来不动吗,如果是的话先把goldspeed值改大试试,不行就检查下刚体,是不是值设置的不对 一包沙袋 Texture 3 Instantiate参数传入小写transform.position,就是传入该脚本挂的物体的position,就是在你这个物体的位置生成 子夜歌歌 Unitor 1 你是想生成位置是goldpackage的世界位置咯?登录...
在Unity学习开发过程中,会遇到通过对transform.position.x/y/z直接赋值时报错: 但是transform.position = Vector3.zero;却是可以的。 究其原因 查看Transform的脚本你会发现position是Vector3类型,并且是一个自动实现的属性。 // // Summary: // The position of the transform in world space. public Vector3 p...
Transform 里定义了私有变量postiton 只提供了GET 和SET 方法来访问,SET方法只接受全部变量。所以你这样操作肯定是会报错的。你可以创建一个变量来接收gameObject.transform.position 这里假定为脚本绑定对象:Vector3 pos=this.transform.position float z=pos.z ...
关于transform.position求助 只看楼主 收藏回复dfgf983 默默无闻 1 rt,我以及引用了unity engine ,但为什么在vs里头还会报错呀 珍可爱的噶哦 富有名气 8 属性名小写 大写的是类 针眼画师哈 闻名一方 11 ……你这逻辑都写函数外头了吧 登录百度账号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载...
之前一直认为transform.position.x是只读的所以不能直接赋值,今天深究了一下,其实并不是这个原因 定位到Vector3类中,发现并没有对x、y、z进行读写限制,那为什么不能够赋值呢? 再定位到Transform类中,position是一个Vector3类型的属性,而Vector3是一个结构体,所以position是一个结构体,结构体是一个值类型,值类型在...
因为position是transform的一个属性(而并非成员变量),当你执行transform.position.Normalize()的时候,你实际等于在做:Vector3 temp = transform.position; // 调用position属性的get方法 temp.Normalize();又因为Vector3是struct(而不是class),因此temp和position不是同一个对象,只是temp的值是从...
问题: Unity 报错: transform.position assign attempt for 'SceneCamera' is not valid. Input position is { NaN, NaN, NaN }. UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) 解决方法: 改变Unity editor 布局(layout)可以解决这个奇怪的问题。
Pic.transform.localScale = new Vector3(540, 540, 540);Pic.transform.position = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(mousePos);Pic.gameObject.GetComponentInChildren<UIWidget>().alpha = 0.5f;Pic.GetComponent<Floorplan>().SetText(ButtonName);Pic.name = ButtonName;//实例化后第一次引用就报错...