无效transform.position赋值尝试是指在Unity游戏开发中,当尝试将一个无效的值赋给transform.position属性时出现的问题。transform.position属性用于获取或设置游戏对象的位置,它是一个Vector3类型的属性。 要解决无效transform.position赋值尝试的问题,可以采取以下步骤: ...
您正在使用 transform.Translate 每帧移动对象,因此在设置新位置后,您的对象会立即再次移动。请注意,在...
position.z); } } public class MyTransform { public MyVector3 position; } public struct MyVector3 { public int x; public int y; public int z; } 2.总结 值类型之间的赋值是拷贝不是引用 transform中的position是属性,不是共有字段,属性本质上是方法 position是结构体,结构体是值类型 方法返回值...
下面是两个示例代码示例1: public Transform musicPrefab; GameObject mManager = (GameObject)Instantiate(musicPrefab,transform.position, Quaternion.identity); 示例2: public Transform musicPrefab; Object mManager = Instantiate(musicPrefab,transform.position, Quaternion. 浏览4提问于2015-01-28得票数 1 ...
在Unity学习开发过程中,会遇到通过对transform.position.x/y/z直接赋值时报错: 但是transform.position = Vector3.zero;却是可以的。 究其原因 查看Transform的脚本你会发现position是Vector3类型,并且是一个自动实现的属性。 // // Summary: // The position of the transform in world space. public Vector3 ...
之前一直认为transform.position.x是只读的所以不能直接赋值,今天深究了一下,其实并不是这个原因 定位到Vector3类中,发现并没有对x、y、z进行读写限制,那为什么不能够赋值呢? 再定位到Transform类中,position是一个Vector3类型的属性,而Vector3是一个结构体,所以position是一个结构体,结构体是一个值类型,值类型在...
【智商捉急】为什么不..怎样是错误的transform.position.x = 15;图一应该这样写:transform.position= new Vector3(15,transform.position.y,tran
因为position是transform的一个属性(而并非成员变量),当你执行transform.position.Normalize()的时候,你实际等于在做:Vector3 temp = transform.position; // 调用position属性的get方法 temp.Normalize();又因为Vector3是struct(而不是class),因此temp和position不是同一个对象,只是temp的值是从...
Transform组件下有两个“位置”属性: position:指的是游戏对象中心点在世界空间的位置(世界空间就是Unity最大的空间,可以创建一个无任何父节点的空对象,其position,rotation分量都是0,scale分量都是1,那么可以认为世界空间就是以此物体中心点为原点,物体的朝向为z轴,右方向为x轴,上方向为y轴,即物体的transform.forw...
transform.position = new Vector3(0, transform.position.y, transform.position.z); 与 characterController.Move(transform.forward * speed * Time.deltaTime); 会导致人物的偏移不自然。 解决办法:Physics里面设置enabling Auto Sync Transforms开启.