また、以下のようにループを使って子の Transform を使用する列挙体をサポートしています。 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { foreach (Transform child in transform) { child.position += Vector3.up * 10.0F; } } } ...
また、以下のようにループを使って子の Transform を使用する列挙体をサポートしています。using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { foreach (Transform child in transform) { child.position += Vector3.up * 10.0F; } } } ...
DestroyImmediate(gameObject.GetComponent<WorldAnchor>()); gameObject.transform.position =newVector3(0,0,2); WorldAnchor anchor = gameObject.AddComponent<WorldAnchor>(); WorldAnchor は、ある時点で現実世界では特定できないことがあります。 このような場合は、Unity はアンカー付きオブジェクトの変...
12.循环maxUpdateCount次,每次都调用SimulationManager中的SimulationStepUpdate方法,进行柔体布料的模拟计算,这里下文会展开讲解,具体和DynamicBone的算法有什么不同,这里是纯数学的核心算法 13. 调用SimulationManager的CalcDisplayPosition()方法,用于计算布料模拟后的显示位置,这些位置用于渲染布料物体 14. 调用VirtualMeshM...
以下のようなキーを(使用したAnimationClip名)_Transform.animに移動させます。Transformコンポーネントのプロパティを操作するもの(Position, Rotation, Scaleなど) AnimatorコンポーネントでHumanoidボーンの回転を操作するもの注意点これを使用したAnimationClipからTransformを変更するキーを削除して、 新...
private static void CornerPointHandle(Transform trans) private static void CornerPointHandle(Vector3 centerPos, Vector3 size, out Vector3 nextCenterPos, out Vector3 nextSize) { var pos = trans.position; var size = trans.localScale; var prevPosMax = AreaMax(pos, size); var prevPosMin = ...
transform.position += m_Velocity * Time.deltaTime;} 上記のコードで、ゲームが実行されているフレームレートに関係なく、オブジェクトが一定の平均速度で移動するという望ましい結果が得られます。理論的には、フレームレートが安定していれば、オブジェクトを安定したペースで移動させる...
(位置変更もしくはドラッグかスクロールかの切り替え)publicvoidOnDrag(PointerEventDataeventData){if(isSelfDrag){//自分がドラッグ中なら位置を更新gameObject.transform.position=eventData.position-offset;return;}//長押し判定が行われる前に指定量動けばスクロールとみなすif(Mathf.Abs(downPosition....
Inspectorビューにカメラの設定が表示されるので、以下のように変更してください。TransformのPosition yを0.4に変更 Backgroundを(R,G,B)=(0,255,0)に変更 CameraのProjectionがOrthographicになっていることを確認する Sizeを0.2に変更Backgroundの設定 ...
Debug.LogWarningFormat("The value of Cube.position.x is {0:0.00}", transform.position.x) Debug.LogErrorFormat("The value of Cube.position.x is {0:0.00}", transform.position.x) Debug.Logformatを使用してコンソールに浮動小数点値を送信すると、デフォルトでは小数点以下の6桁の数字が表示...