* transform.localPosition 获取本地位置 **/xx= GameObject.Find("objName").GetComponent<Transform>().position.x; yy= GameObject.Find("objName").GetComponent<Transform>().position.y; zz= GameObject.Find("objName").GetComponent<Transform>().position.z;//设置对象Transform组件下的positionGameObject.Fi...
GameObject的Transform的position属性,可以在 Unity Editor 中以及通过脚本来访问该属性。变更该值可移动GameObject。获得该值可在 3D 世界空间中定位此GameObject。 以下示例将更新球体的position。该球体上下弹跳,旋转一圈。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...
在Unity引擎中,要给物体的Transform.position赋值,需要创建一个Vector3对象,然后将所需位置信息设置到这个对象中。接着,使用物体的transform组件,调用其SetPosition方法,将Vector3对象作为参数传递,即可完成位置的赋值。这样做能确保物体在三维空间中的位置信息正确无误。学习Unity进阶知识,可以参考《全栈...
是生成的对象出来不动吗,如果是的话先把goldspeed值改大试试,不行就检查下刚体,是不是值设置的不对 一包沙袋 Texture 3 Instantiate参数传入小写transform.position,就是传入该脚本挂的物体的position,就是在你这个物体的位置生成 子夜歌歌 Unitor 1 你是想生成位置是goldpackage的世界位置咯?登录...
在做项目的过程中有时候会遇到随机获取一个方向的功能,下面就简单介绍一个方法Quaternion.AngleAxis。
transform.position 的单位是Vector3 类型,记录的是空间物体在空间的位置,你说的像素是屏幕的位置吧,只有通过运行平台的分辨率进行大概的计算。 而你说的Size 是一个float类型的变量,只能通过Camera.Size进行获取和赋值!
private float Get_Distance(Transform point)//获取物体和路点的距离 { return Vector3.Distance(transform.position, point.position); } void Move_line0()//移动方式-0,这个判断格式使得此方法可以复用 { if (Get_Distance(line_array[index]) <= point_distance && set) ...
RaycastHit2D raycastHit2D = Physics2D.Raycast(transform.position + Vector3.up, Vector3.down, 3.0f, 1 << 8); //发出射线 参数:当前位置坐标, 发射射线方位, 射线距离 , 检测的层级(地面层级为8) Debug.DrawLine(transform.position+Vector3.up, transform.position + Vector3.down * 0.2f,Color.red...
(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,10));transform.position=temp;}elseif(Input.GetMouseButton(1)){//Input.GetAxis("MouseX")获取鼠标移动的X轴的距离x+=Input.GetAxis("Mouse X")*xSpeed*0.02f;y-=Input.GetAxis("Mouse Y")*ySpeed*0.02f;y=ClampAngle(y,yMinLimit,yMaxLimit);//...
复制代码 using UnityEngine;using System.Collections;public class TestPostiton : MonoBehaviour { void OnGUI(){ if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 200, 50), "世界坐标移动")){ this.gameObject.transform.position = new Vector3(gameObject.transform.position.x+1 ,gameObject.transform....