* transform.localPosition 获取本地位置 **/xx= GameObject.Find("objName").GetComponent<Transform>().position.x; yy= GameObject.Find("objName").GetComponent<Transform>().position.y; zz= GameObject.Find("objName").GetComponent<Transform>().position.z;//设置对象Transform组件下的positionGameObject.Fi...
transform.Translate((other.position - transform.position) *Time.deltaTime * speed, Space.World); 我向你移动,向量方向为我指向你,终点减起点,故为other.position - transform.position // 到位置后的判断 if(Vector3.Distance(other.position, transform.position) > 0.01f; Vector3 startPos =transform.posit...
GameObject的Transform的position属性,可以在 Unity Editor 中以及通过脚本来访问该属性。变更该值可移动GameObject。获得该值可在 3D 世界空间中定位此GameObject。 以下示例将更新球体的position。该球体上下弹跳,旋转一圈。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...
Debug.Log("世界坐标:transform.position.x = " + test.transform.position.x); Debug.Log("世界坐标转换为屏幕坐标:WorldToScreenPoint.x = " + camera.WorldToScreenPoint(test.transform.position).x); Debug.Log("test.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.x = " + test.GetComponent<RectTransform...
在Unity引擎中,要给物体的Transform.position赋值,需要创建一个Vector3对象,然后将所需位置信息设置到这个对象中。接着,使用物体的transform组件,调用其SetPosition方法,将Vector3对象作为参数传递,即可完成位置的赋值。这样做能确保物体在三维空间中的位置信息正确无误。学习Unity进阶知识,可以参考《全栈...
关于transform.position求助 只看楼主 收藏回复dfgf983 默默无闻 1 rt,我以及引用了unity engine ,但为什么在vs里头还会报错呀 珍可爱的噶哦 富有名气 8 属性名小写 大写的是类 针眼画师哈 闻名一方 11 ……你这逻辑都写函数外头了吧 登录百度账号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载...
private float Get_Distance(Transform point)//获取物体和路点的距离 { return Vector3.Distance(transform.position, point.position); } void Move_line0()//移动方式-0,这个判断格式使得此方法可以复用 { if (Get_Distance(line_array[index]) <= point_distance && set) ...
(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,10));transform.position=temp;}elseif(Input.GetMouseButton(1)){//Input.GetAxis("MouseX")获取鼠标移动的X轴的距离x+=Input.GetAxis("Mouse X")*xSpeed*0.02f;y-=Input.GetAxis("Mouse Y")*ySpeed*0.02f;y=ClampAngle(y,yMinLimit,yMaxLimit);//...
是生成的对象出来不动吗,如果是的话先把goldspeed值改大试试,不行就检查下刚体,是不是值设置的不对 一包沙袋 Texture 3 Instantiate参数传入小写transform.position,就是传入该脚本挂的物体的position,就是在你这个物体的位置生成 子夜歌歌 Unitor 1 你是想生成位置是goldpackage的世界位置咯?登录...
transform.position 的单位是Vector3 类型,记录的是空间物体在空间的位置,你说的像素是屏幕的位置吧,只有通过运行平台的分辨率进行大概的计算。 而你说的Size 是一个float类型的变量,只能通过Camera.Size进行获取和赋值!