TransformPoint是将当前物体坐标系下的相对坐标转化为世界坐标 无偏移:transform.position = transform.TransformPoint(Vector3.zero)); 有偏移:(原来基础上+偏移后的世界坐标): transform.TransformPoint(Vector3.forward)); 另一种情况(可用于求位移后的世界坐标,不受父(自身)节点角度影响,不受父(自身)节点缩放影响)...
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 20, Space.World); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 效果 我们看到是围绕世界坐标系中的Y轴旋转的。 RotateAround 绕某一点的某个轴旋转 public void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle); 功能:绕point点的axis轴旋转 例子: 假如我们想...
Unity中的TransformPoint usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassNewBehaviourScript :MonoBehaviour{ // Use this for initialization Transformsp; voidStart () { } // Update is called once per frame voidUpdate () { //transform.InverseTransformPoint得到的是它父级相对于原点的镜像 sp.transfor...
1usingSystem;2usingUnityEngine;3usingSystem.Collections;45publicclassDemo02Script : MonoBehaviour6{7publicTransform myTransform;8publicTransform myTarget;910privatebool_isArrived =true;11privateVector3 _origin;12privateVector3 _target;13privatefloat_speed;14privateAction _onArrived;15privatefloat_allTime;16...
//Transform pointPrefab; [SerializeField, Range(10, 200)] int resolution = 10; [SerializeField] FunctionLibrary.FunctionName function; public enum TransitionMode { Cycle, Random } [SerializeField] TransitionMode transitionMode = TransitionMode.Cycle; ...
unity给Transform设置子元素 unity transform属性,Transform类继承自Component类,并实现了IEnumberable接口。Transform是GameObject必须拥有的一个组件,用来管理所在GameObject对象的坐标位置、旋转角度和大小缩放。由于Transform实现了Ienumberable接口,于是可以在程序
void Update() { // 以物体 y 轴正方向以30°每秒的速度旋转 transform.Rotate(Vector3.up * 30 * Time.deltaTime, Space.Self); } 7. Transform.RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle) void Update() { // 绕世界坐标系中目标位置的 y 轴正方向以30°每秒旋转和移动(即绕点画...
vec = 你想转到的父节点物体.transform.InverseTransformPoint(hit.point); } 这样就得到了一个屏幕点击转向ngui的父节点的相对坐标,其他的物体也是用此类方法使用, 这样保证了操作坐标的流畅性,不用创建那么多的虚拟体, 当然相对坐标转绝对坐标也一样的用法,不用创建虚拟体,你想把某一个父节点下的相对于这个父节...
transform.Rotate(Vector3.up,90f);// 绕Y轴逆时针旋转90度 RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle):围绕指定点和轴按给定角度旋转游戏对象。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 transform.RotateAround(Vector3.zero,Vector3.up,45f);// 绕世界坐标原点的Y轴逆时针旋转45度...
Rotate 使用Transform.Rotate 以各种方式旋转 GameObjects。通常以欧拉角而不是四元数提供旋转。 RotateAround 将变换围绕穿过世界坐标中的 point 的 axis 旋转 angle 度。 SetAsFirstSibling 将变换移动到本地变换列表的开头。 SetAsLastSibling 将变换移动到本地变换列表的末尾。 SetLocalPositionAndRotation Sets the ...