TransformPoint是将当前物体坐标系下的相对坐标转化为世界坐标 无偏移:transform.position = transform.TransformPoint(Vector3.zero)); 有偏移:(原来基础上+偏移后的世界坐标): transform.TransformPoint(Vector3.forward)); 另一种情况(可用于求位移后的世界坐标,不受父(自身)
TransfromPoint,将3D物体的本地坐标转化成世界坐标。例如: TransformPoint(1,0,0)既是将3D物体本地坐标(1,0,0)的点转化成世界坐标 二: 实践 1⃣️,获取Cube右前方45度10米处的世界坐标。 1, 作图如下: 2⃣️, 设计测试 1, 场景,放一个球体在World坐标系的原点。在cube上挂载一个脚本如下: using...
unity TransformPoint效果 任何游戏对象在创建的时候都会附带Transform组件,用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。 并且该组件是无法删除的。 Transform面板一共包含3个属性: Position:位置 Rotation:旋转 Scale:(缩放) 可修改对象的位置、旋转方式、缩放数值 位置 position transform.position是一个可读可写的属性。transfo...
// 使用父类Transform组件调用此方法可以将子类对象的自身坐标转换成世界坐标 // 使用子类Transform组件调用此方法可以将父类对象的世界坐标拿到 // 使用父类Transform组件调用此方法可以将子类对象的坐标点转换成世界坐标点 TransformPoint Transforms position from local space to world space. // 将坐标点从本地坐标...
Unity TransformPoint 没对 unity里transform详解 transform.position 基础知识: Transform作为Unity中游戏对象最为重要的组件,“位置”作为Transfrom组件的一个属性,具有同等重要的地位。 Transform组件下有两个“位置”属性: position:指的是游戏对象中心点在世界空间的位置(世界空间就是Unity最大的空间,可以创建一个无...
Transform.InverseTransformPoint を使用してワールド空間からローカル空間へ変換します。 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject someObject; public Vector3 thePosition; void Start() { // Instantiate an object to the right of the ...
unity, Transform.TransformPoint(...) 开始我以为想把一个坐标点p转到父空间需要由transform计算变换矩阵M,然后再用M乘以点p,后来发现unity中可以直接用transform对点进行变换,有transform.TransformPoint(...)这个函数。
Unity关于transform.TransformPoint的坐标转换 之前在做项目的时候,有一个需求。需要对UI的操作对象进行一个位移动画,移动到另一参照物上。由于UI结构比较复杂,操作对象与参照对象,分别是不同父物体下的子物体,这就涉及到了本地坐标和世界坐标的转换。查了下API,发现Unity已经提供好了相应的接口,就是Transform....
TransformPoint: 相对坐标转绝对坐标,也就是你想要放到的父节点下的相对坐标转成世界坐标, 调用方法就是,比如你想把鼠标点击的位置转换成你某一个父节点下的ngui坐标。 操作如下 ? 1 2 3 4 5 6 7 Vector3 vec =newVector3(); Ray ray=UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);// 向屏幕发...
transform.TransformPoint((0,0,0)); 将(x,y,z)由自身坐标系转换为世界坐标系下的向量表示 注意这个函数会受到缩放的影响 public Vector3 TransformVector(Vector3 vector); 参数 Vector3 vector:某个向量 返回值 世界坐标系下某个向量的表示 transform.TransformVector(Vector3.forward);//将物体自身坐标系下的...