this.targetZ = Mathf.Sin(45 * Mathf.Deg2Rad) * 10; this.targetWorldPosition = this.transform.TransformPoint((float)this.targetX, 0, (float)this.targetZ); Debug.DrawLine(Vector3.zero, this.targetWorldPosition, Color.red); } } 3⃣️,测试结果 (和预想的一致)
unity inversetransformpoint 的用法 在Unity中,InverseTransformPoint是用于将世界坐标转换为局部坐标的方法。它主要用于将一个在世界坐标系中的点转换到某个对象自身的局部坐标系中。使用InverseTransformPoint方法时,需要传入一个在世界坐标系中的点作为参数,然后该方法会返回转换后的局部坐标。以下是一个示例代码,演示...
首先Vector3 relative = A.transform.InverseTransformPoint(B.transform.position) 是用来计算B相对于A坐标系下的坐标(相当于向量B-向量A? ?其实不是,因为这个方法受到A缩放值的影响,如果A的缩放是1,那结果就是向量B减去向量A的差值)。 了解这个方法之后,可以通过反正切的方法计算两点夹角:mathf.atan2(y,x),这个...
Bind Pose强调的是绑定师在绑定Mesh到Joints时所用的Pose,模型static mesh上的每个点,会在这个过程中,加上各自的skin信息,也就是它受哪些骨骼和各自权重的影响,在这种下binding下的Pose称之为Bind Pose,而Rest Pose表示的是一个pose,它表示人物模型的初始状态,它一般是A Pose或者T Pose,表示Default Pose,它不一...
();}var targetposition=player.TransformPoint(Vector3(0,48.8,-30));transform.position=targetposition;//相机的目标位置,这两句代码的作用是让人物一直处于相机的视野下if(endposition != player.transform.position){player.position=Vector3.MoveTowards(player.position,endposition,Time.deltaTime*moveSpeed);}}...
高精度高质量的地图模型肯定以后会减少很多制作成本,我其实更希望的是ai generate很多人物动作表情语言,...
可以看到,TransformVector和TransformDirection比TransformPoint要高效,不然Unity3D可以简单的使用TransformPoint模拟这两个函数。 在本文中,始终没有提及游戏对象在世界坐标系中的世界缩放,为什么呢?因为世界缩放不能精确的用一个Vector3表示(简单的在2维坐标系中,单位正方形沿X轴拉伸到2,再旋转45度,这个拉伸变换在世界坐标...
求两点的夹角方式很多,这里记录下用InverseTransformPoint的方法求两个点夹角的方法。 首先Vector3 relative = A.transform.InverseTransformPoint(B.transform.position) 是用来计算B相对于A坐标系下的坐标(相当于向量B-向量A? 其实不是,因为这个方法受到A缩放值的影响,如果A的缩放是1,那结果就是... ...