transform是Transform类的对象,依附于每一个物体。也是当前游戏对象的一个组件(每个对象都会有这个组件) voidStart(){Text lal=this.gameObject.GetComponent<Text>();//通过gameObject获取到Text组件.vars=this.gameObject.transform.localPosition.ToString();Debug.Log("Text"+lal.text+s);//打印获取到组件的中的te...
其实很简单,我们直接看Hierarchy窗口就可以,在这个窗口里出现的对象都是游戏对象,不管是摄像机,灯光,图片,模型,还是UI,甚至是一个空的物体,这些都是GameObject的实例,也就是说,在Unity里我们可以用GameObject来声明任意物体。 第二个概念:Transform Transform同样也是Unity的内建类,通过F12,我们知道他继承自Component,在...
private GameObject root ; 我觉得你最好不要保存GameObject ,而是去保存Transform ,因为Transform下的方法要比GameObject多,使用频率也要高很多。 private Transform root ; 其实我心里一直有个疑问,为什么unity不把GameObject和Transform合并成一个对象。 1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏...
一切都是物体(gameobject),而transform是物体的一个基本属性类,包含位置,旋转,缩放,三个基本属性,两者之间可以互相转换 查找物体,建议用transform,GameObject无法通过名字查找,例如 SpriteRenderer leftTopSprite=this.transform.FindChild("leftTopSprite").GetComponent<SpriteRenderer>(); transform是unity里面手工代码实现动...
GameObject 游戏对象 Unity场景里面所有实体的基类。 GameObject中常用的 Variables 变量 1.activeSelf该游戏对象的局部激活状态。(只读). 2.tag这个游戏对象的标签。 3.transform附加于这个游戏对象上的变换。(如果没有则为空) 4.activeInHierarchy场景中的游戏对象是否激活?
Unity学习——变换(Transform)组件 介绍 变换(Transform)组件确定场景中每个对象的“位置(Position)”、“旋转(Rotation)”和“缩放(Scale)”。 每一个游戏对象(GameObject)都有一个变换(Transform)组件。 属性 位置:变换组件在X、Y、Z轴上的位置(后面将解释为什么不说是物体的轴上的位置信息)...
之前给大家介绍过GameObject.find和obj.transform.find的区别,对于这两者也有了基本的了解,下面这篇就来看看使用GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象。 1、前置条件 Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。
之前给大家介绍过GameObject.find和obj.transform.find的区别,对于这两者也有了基本的了解,下面这篇就来看看使用GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象。 1、前置条件 Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。
Transform.Find只查找自己本身以及自己的子对象,效率比较高,用途比较大。 一般来说他俩有个最大的区别就是 Transform.Find可以获取处于激活/非激活状态的游戏对象,返回值类型是Transform 类型。 GameObject.Find只能获取处于激活状态的游戏对象,返回值类型是一个GameObject类型。
1 创建一个空对象和一个系统的cube对象同时挂载一个空的C#组件 2 直接打印出来gameObject获取得到所挂组件的一个name值 3 直接打印出来transformt获取得到所挂组件的一个对象的Transform对象引用 4 GameObject和Transform是一个类必须引用才能够用其类中的方法和成员变量 5 小技巧:在Unity3d中的C#中的静态的成员和...