publicclassTest:MonoBehaviour{publicGameObjectobj;voidStart(){print(this.transform.position);print(this.gameObject.transform.position);//等价上面一句print("===");print(obj.transform);//输出 Gameobject 的名称以及 该成员变量的类型print(obj.transform.position);}} 4 GameObject 静态方法 4.1 CreatePrimitive...
在开始之前,我们先来了解两个概念:GameObject 和Transform。 第一个概念:GameObejct GameObject是一个Unity的内建类,同样我们可以通过vs的F12来剖析下它的内部结构。我们可以发现这个GameObject也是从Object派生而来,在它的属性方法中,我们看到它定义了很多的公有的Component实例, 也就是说我们也可以通过GameObject的实例来...
GameObject.Find只能获取处于激活状态的游戏对象,返回值类型是一个GameObject类型。 在层级面板中变灰的就是处于非激活的对象 此时使用Transform.Find可以获取到游戏对象 c,但是GameObject.Find是没法获取到该对象的 所以一般来说需要获取游戏对象的时候使用Transform.Find即可。 当然也可以使用Public拖拽的方式手动获取游戏对象...
在Unity的书籍中,在讲解脚本之前会解释说,常见的一句是:“组件是模块化的、添加到对象上的功能,脚本也是一类组件“,然后就上代码让我们去进行学习,但是在我个人学习中,我总是理解不了突然出现的transform类。为什么在脚本中,我们可以直接就用"transform.Rotate( , , )"这样的函数。 在多次编写脚本函数以及多次查看...
Transform是一个类,用来描述物体的位置,大小,旋转等等信息。transform是Transform类的对象,依附于每一个物体。也是当前游戏对象的一个组件(每个对象都会有这个组件) transform与gameObject 1>二者的含义 transform : 当前游戏对象的transform组件 gameobject :当前游戏对象的实例 2>两者的联系和区别 * 在unity中每个游戏对...
Unity_GameObject.Find与transform.Find区别_083 在Unity中有以下两个Find方法,都是通过游戏对象名称来查找游戏对象的。 publicstaticGameObject Find(stringname);publicTransform Find(stringname); 仔细观察以下,这两个还是有区别的。第一个返回值是一个GameObject类型的,第二个返回值类型是Transform 类型的。如果仅仅...
组件Component 是 选中 游戏物体 GameObject 后 , 在 Inspector 检查器 窗口 中 , 查看到的内容 ; 组件Component 代表了 游戏物体 GameObject 的一种功能 ; 空物体 只有 Transform 组件 , 只能提供 坐标 , 旋转角度 , 缩放倍数 功能 ; 平行光源 物体 有 Light 组件 提供光照功能 ; ...
public GameObject prefab;//实例化 GameObject.Instantiate(prefab);2.GameObject下的常用函数 3.GameObject Component的相关函数 ①BroadcastMessage给自身及子物体发消息 ②SendMessage只给自身发消息 ③SendMessageUpwards给自身和父亲发消息 ④GetComponent如果有多个只得到第一个组件 ⑤BroadcastMessage演示 例://发送 publ...
Destroy()注意Transform与GameObject不同 1 打开Unity,新建一个空工程,然后Unity界面如下图 2 在工程中新建一个脚本,脚本可以命名为“DestroyTest”,具体如下图 3 选中脚本“DestroyTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project ”,打开脚本,具体如下图 4 在打开的脚本上进行代码编辑,设定公有变量分别取得的...
gameobject :当前游戏对象的实例 transform:当前游戏对象的transform组件 从概念可以看出,两者是不同的两个东东,在unity中每个游戏对象都是一个gameobject,而每个gameobject都包含各种各样的组件,但从这点可以看出transform是gameobject的一个组件,控制着gameobject的位置,缩放,和旋转,而且每个gameobject都有...