一切都是物体(gameobject),而transform是物体的一个基本属性类,包含位置,旋转,缩放,三个基本属性,两者之间可以互相转换 查找物体,建议用transform,GameObject无法通过名字查找,例如 SpriteRenderer leftTopSprite=this.transform.FindChild("leftTopSprite").GetComponent<SpriteRenderer>(); transform是unity里面手工代码实现动...
transform是Transform类的对象,依附于每一个物体。也是当前游戏对象的一个组件(每个对象都会有这个组件) voidStart(){Text lal=this.gameObject.GetComponent<Text>();//通过gameObject获取到Text组件.vars=this.gameObject.transform.localPosition.ToString();Debug.Log("Text"+lal.text+s);//打印获取到组件的中的te...
在unity中每个游戏对象都是一个gameobject,而每个gameobject都包含各种各样的组件,但从这点可以看出transform是gameobject的一个组件,控制着gameobject的位置,缩放,和旋转,而且每个gameobject都有而且必有一个transform组件。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题。 private GameObject root ; 我觉得你最...
从概念可以看出,两者是不同的两个东东,在unity中每个游戏对象都是一个gameobject,而每个gameobject都包含各种各样的组件,但从这点可以看出transform是gameobject的一个组件,控制着gameobject的位置,缩放,和旋转,而且每个gameobject都有而且必有一个transform组件。关系如图所以 途中。阴影方块是组件,大方块...
Transform是一个类,用来描述物体的位置,大小,旋转等等信息。transform是Transform类的对象,依附于每一个物体。也是当前游戏对象的一个组件(每个对象都会有这个组件) transform与gameObject 1>二者的含义 transform : 当前游戏对象的transform组件 gameobject :当前游戏对象的实例 2>两者的联系和区别 * 在unity中每个游戏对...
gameobject本身就是一个容器,transform是gameobject里面的一个组件,gameobject和transform就好像电脑主机的机箱和主板,机箱是容器,主板是实现功能的组件
Unity3d中的gameObject,GameObject,transform 简介 gameObject是获取当前挂载的一个对象,GameObject是Untiy3d所有对象的一个基类,transform是获取当前挂载的对象的transform,Transform是一个类 工具/原料 Unity3d和自动的编译器 方法/步骤 1 创建一个空对象和一个系统的cube对象同时挂载一个空的C#组件 2 直接打印出来...
你这么理解,gameobject.transform是获取这个gameobject的transform组件而transform.gameobject是获取有这个transform组件的gameobjecttransform.gameobject和gameobject在同一个脚本里面,返回的对象都是一样的
m_rocket是预设物的名字,m_transform.position是预设物的位置,m_transform.rotation旋转角度。貌似可自以这样:GameObjectgo=(GameObject)Instantiate(flyswordon);//创建预设go.transform.position=newVector3(1,2,3);//重新摆放预设go.transform.Rotate(1,2,3);//预设的zhidao旋转角这样看好像清楚一...