transform是Transform类的对象,依附于每一个物体。也是当前游戏对象的一个组件(每个对象都会有这个组件) voidStart(){Text lal=this.gameObject.GetComponent<Text>();//通过gameObject获取到Text组件.vars=this.gameObject.transform.localPosition.ToString();Debug.Log("Text"+lal.text+s);//打印获取到组件的中的te...
Transform是一个类,用来描述物体的位置,大小,旋转等等信息。transform是Transform类的对象,依附于每一个物体。也是当前游戏对象的一个组件(每个对象都会有这个组件) transform与gameObject 1>二者的含义 transform : 当前游戏对象的transform组件 gameobject :当前游戏对象的实例 2>两者的联系和区别 * 在unity中每个游戏对...
因此在不确定游戏场景中是否有相同名字的游戏对象的时候,建议慎用GameObject.Find(string name);此方法。 区别: public static GameObject Find(string name); 适用于整个游戏场景中名字为name的所有处于活跃状态的游戏对象。如果在场景中有多个同名的活跃的游戏对象,在多次运行的时候,结果是固定的。 public Transform Fi...
gameObject是获取当前挂载的一个对象,GameObject是Untiy3d所有对象的一个基类,transform是获取当前挂载的对象的transform,Transform是一个类 工具/原料 Unity3d和自动的编译器 方法/步骤 1 创建一个空对象和一个系统的cube对象同时挂载一个空的C#组件 2 直接打印出来gameObject获取得到所挂组件的一个name值 3 直接打印...
从概念可以看出,两者是不同的两个东东,在unity中每个游戏对象都是一个gameobject,而每个gameobject都包含各种各样的组件,但从这点可以看出transform是gameobject的一个组件,控制着gameobject的位置,缩放,和旋转,而且每个gameobject都有而且必有一个transform组件。关系如图所以 途中。阴影方块是组件,大方块...
2.GameObject下的常用函数 3.GameObject Component的相关函数 ①BroadcastMessage给自身及子物体发消息 ②SendMessage只给自身发消息 ③SendMessageUpwards给自身和父亲发消息 ④GetComponent如果有多个只得到第一个组件 ⑤BroadcastMessage演示 例://发送 public GameObject target;void Start(){ target.BroadcastMessage("...
一般来说他俩有个最大的区别就是 Transform.Find可以获取处于激活/非激活状态的游戏对象,返回值类型是Transform 类型。 GameObject.Find只能获取处于激活状态的游戏对象,返回值类型是一个GameObject类型。 在层级面板中变灰的就是处于非激活的对象 此时使用Transform.Find可以获取到游戏对象 c,但是GameObject.Find是没法获取...
Unity Destroy()注意Transform与GameObject不同。在Unity 中,使用销毁函数Destroy()的时候,销毁对象是Transform和GameObject结果不同。本节实验Destroy()销毁Transform和GameObject的结果显示,在Destroy()销毁Transform时物体销毁不了,在Destroy()销毁GameObject时物体正常销毁,具体如下 工具/原料 Unity Detroy()函数 Des...