transform.DOMove(new Vector3(2,3,4), 1); rigidbody.DOMove(new Vector3(2,3,4), 1); material.DOColor(Color.green, 1); 基本快捷键 AudioMixer (Unity 5) DOSetFloat(string floatN
字符串方法只是执行字符串哈希,然后将哈希ID转发到整数值方法。 对于Animator属性名称,请使用Animator.StringToHash,对于Material和Shader属性名称,请使用Shader.PropertyToID。 选择正确的数据结构 您选择的数据结构可以对效率或效率低下产生累积效应,因为您每帧迭代数千次。使用List、Array或Dictionary作为集合是否更合适?...
string[] arr = null; string str = arr[1]; Debug.Log("end"); Debug.Log("start"); List<string> arr = null; string str = arr[1]; Debug.Log("end"); 2.2 一般数组越界的情况 Array越界报IndexOutOfRangeException List越界报ArgumentOutOfRangeException Debug.Log("start"); string[] arr = {...
对于Animator 属性名称,使用Animator.StringToHash,对于 Material 和 Shader 属性名称,使用 Shader.PropertyToID。 2.7 选择正确的数据结构 随着每一帧迭代成千上万次,所选择的数据结构可能存在累积效应会导致高效或低效。是否使用 List、Array 或 Dictionary 来处理集合会更合理?在 C# 中,请以MSDN 数据结构指南作为常...
将Cube的Transform拖入Observed Components 5.新建脚本ClickFloor,将脚本付给Plane 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using Photon.Pun;using UnityEngine;publicclassClickFloor:MonoBehaviour{publicGameObject m_Prefab;voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay...
distance:从射线起点到碰撞点的距离。transform:被射线命中的物体的变换(Transform)。 rigidbody:被射线命中的物体的刚体(Rigidbody),如果存在的话。 publicclassRaycastExample:MonoBehaviour {voidUpdate(){// 创建一条从相机位置出发的射线,方向为相机的前方Ray ray = new Ray(Camera.main.transform.position, Camera...
// 查询 任务队列1的所有任务名List<string> allTaskNames =this.SendQuery(newQuery_STS_AllTaskNames(STS_TaskQueueType.任务队列1)); allTaskNames.ForEach(taskName => HKDebug.Log(taskName)); 查询任务队列进度:使用 Query_STS_TaskQueue 查询,可通过任务队列类型查询该队列当前进度。
public voidonMessage(String message,Session session)throws IOException{System.out.println("从客户端收到的消息:"+message);playerInfoServiceImpl.saveInfoService(message);sendMessage(newMessage(MsgTypeConstant.ALL_PLAYER_INFO,JSONArray.toJSONString(playerInfoServiceImpl.getPlayInfoList()));}public voidsend...
string Path; /// /// 节点类型 /// public abstract NodeType NodeType { get; } protected DialogNodeDataBase() { } private void OnValidate() { #if UNITY_EDITOR AssetDatabase.SaveAssets(); #endif } public List<string> OutputItems = new List<string>(); public List<DialogNodeDataBase>...
serPty3 = serObj3.FindProperty("InnerTextList"); } private class XmlNode : ScriptableObject { public string Path { get; set; } public string Name { get; set; } public ContentType CType { get; set; } public Dictionary<string, string> AttributeDict { get; set; } = new Dictionary<stri...