1 TrailRenderer 简介 TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line; Time:拖尾时长; Width:拖尾宽度,可以是不等宽的; Color:拖尾颜色,可以是渐变的。 在Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了 T...
1.3.创建拖尾特效 ①新建一个空游戏物体; ②给这个空游戏物体添加 TrailRenderer 组件,步骤如下: Component-->Effects-->Trail Renderer ③在 Scene 面板移动这个空物体的位置,就可以看到最原始的拖尾效果。 原始效果: 2.TrailRenderer 材质球 2.1.Materials(材质球) 设置“拖尾渲染器”这个组件使用哪个材质球来渲染...
第四步:编写脚本控制拖尾效果 在Assets目录下创建一个新的C#脚本,比如TrailController。打开脚本并编写以下代码: 在脚本中我们首先引入了Unity的命名空间,然后定义了一个Transform类型的变量target,用来存储拖尾效果的目标物体。在Start方法中获取Trail Renderer组件的引用,然后在Update方法中将拖尾效果的位置和旋转设置为目标...
1 TrailRenderer 简介 TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line; Time:拖尾时长; Width:拖尾宽度,可以是不等宽的; Color:拖尾颜色,可以是渐变的。 在Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了 T...
trail和trail_2材质球使用的shader为Mobile/Particles/Additive。 四、背景图 先在场景中创建一个平面,赋值bg材质球,这样背景的显示就完成了。 五、刀痕的实现,方式一:TrailRenderer TrailRenderer组件可以很方便地实现一个拖尾效果,我们只需控制所挂的物体的移动即可出现拖尾效果。
拖尾(TrailRenderer)、线段渲染器(LineRenderer)、粒子系统(ParticleSystem)是 Unity3D 提供的三大特效,其中粒子系统的功能最为强大,特效也最炫酷,但操作也最复杂。粒子系统中,不断地有粒子生成和粒子消亡,一般而言,粒子消亡速率和生成速率保持一致(除预热阶段),使得粒子系统保持一个稳定状态。使用粒子系统,可以实现烟花...
1.TrailRenderer 简介1.简介 TrailRenderer,拖尾渲染器,作用是用于渲染显示“拖尾特效”。 拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实生活中存在的拖尾比如流星拖尾。2.拖尾在游戏中的运用 拖尾特效在游戏中也被大量的使用和运用,比如发射出去的炮弹,子弹,导弹。 只要这些物体是高速运动的,为了体现他们的运动快,往往都会在他们的后...
深入了解Unity中LineRenderer与TrailRenderer LineRender和TrailRender是两个好东西,很多Unity拖尾特效都会使用到它们。一些简单的介绍可以参见官方的API文档。 在这里探讨一下它们具体的渲染方式,而后给出一些Shader以便更好地控制它们。 最终我们可以实现类似这样的一个效果:...
1 TrailRenderer 简介 TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line; Time:拖尾时长; Width:拖尾宽度,可以是不等宽的; Color:拖尾颜色,可以是渐变的。 在 Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建...
6.给立方体cube创建一个空节点叫trail,给trail添加新组件Trail Renderer,把刚才的chehen材质关联到组件下的Material的Element 0,设置Time拖尾长度为1,拖尾的y轴为-0.3,这样看起来浅一点,短一点。 7.写一个脚本trail_test让立方体cube动起来,关联到立方体cube节点下,从而产生拖尾效果 ...