1 TrailRenderer 简介 TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line; Time:拖尾时长; Width:拖尾宽度,可以是不等宽的; Color:拖尾颜色,可以是渐变的。 在Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了 T...
1 TrailRenderer 简介 TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line; Time:拖尾时长; Width:拖尾宽度,可以是不等宽的; Color:拖尾颜色,可以是渐变的。 在 Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建...
【步骤1】创建particalEffect 创建粒子 原始粒子系统 【步骤2】上粒子材质 创建一个粒子材质 把粒子材质拖到particalSystem里面 【步骤3】拖尾添加 1. 点开particalSystem中的Trail 2.变成这个样子(不要慌) 3.拖一个拖尾材质到 particalSystem-->Renderer--->Trail Material中 4.然后变成这个样子 【步骤4】调整拖...
TrailRende..在TrailRenderer里无论设置什么颜色,运行时显示的效果却是紫色的。还有用了材质,但材质拖尾显示出来,透明的地方变成黑色的了。用的是2017f1版本,这是什么问题造成的?
我佛了,大佬们我又来..我佛了,大佬们我又来了这个新版更新以后Trail Renderer这个组件新旧对比我硬是没搞懂那个新版的设定轨迹宽度图如果我想做成拖尾散射的效果,新版应该如何设置呢感谢!
@[TOC](Unity Trail Renderer(拖尾渲染器)) 介绍 Trail Renderer(拖尾渲染器)是Unity源生自带的组件,直接添加就好. 使用拖尾渲染器 (trail renderer) 时,不能在游戏对象 (gameobject) 上使用其他渲染器。最好是创建一个空白的游戏对象 (gameobject),并附加拖尾渲染器 (trail renderer) 作为唯一的渲染... ...
Unity Trail Renderer制作流星拖尾小例子-C#代码类资源Bu**rt 上传4.41 KB 文件格式 unitypackage Unity Trail 流星 渐变 使用Trail Renderer制作流星拖尾demo,这个参考网上教程做的。在流星到达一定高度后渐隐然后销毁,通过设置其梯度alpha值渐变实现。点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:30 积分 电信网络下载 ...
1 TrailRenderer 简介 TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line; Time:拖尾时长; Width:拖尾宽度,可以是不等宽的; Color:拖尾颜色,可以是渐变的。 在Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了 ...
1、新建场景,创建一个球,在球上添加组件Trail Renderer。 2、在Trail Renderer组件设置Time为0.5,Materials材质。 3.Width下点击右键“Add key”添加控制点,起始宽度为1.0,结束宽度为0.0。在Scene场景中拖动球,就可以看到拖尾效果了。... 查看原文 Unity中轨迹组件Trail Renderer ...
1 TrailRenderer 简介 TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line; Time:拖尾时长; Width:拖尾宽度,可以是不等宽的; Color:拖尾颜色,可以是渐变的。 在Hierarchy窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了 Tra...