textureImporter.textureType = TextureImporterType.Sprite;//设置贴图的格式为精灵 textureImporter.mipmapEnabled =false;//mipmap关闭 //设置IOS平台的压缩格式 TextureImporterPlatformSettings settings =newTextureImporterPlatformSettings(); settings.overridden =true; settings.name ="iPhone"; settings.format = Te...
5.Use Crunch Compression 如果适用,请使用紧缩压缩。Crunch 是一种基于 DXT 或 ETC 的有损压缩格式纹理压缩 . Unity 在 CPU 上将纹理解压缩为 DXT 或 ETC,然后在运行时将它们上传到 GPU。Crunch 压缩有助于纹理使用尽可能少的磁盘空间和下载空间。Crunch Textures 可能需要很长时间来压缩,但在运行时解压非常快。
SingleChannel:单通道。 Texture Shape :纹理形状 , 2D 或立方体。 (详情参考 TextureImporter的Texture Shape部分) sRGB(Color Texture):指定纹理是否保存在Gamma空间。 Alpha Source: α通道来源。 1. None:强制无α通道。 2. Input Texture Alpha:使用纹理自带的α通道。 3. From Gray Scale:使用纹理RGB通道的...
该纹理在纹理导入器中启用了Use Crunch compression。 构建播放器错误 为了让 Unity 使用 SVT 构建播放器,所有材质都必须使用具有匹配宽高比的有效纹理,并具有有效的虚拟纹理属性(请参阅验证错误)。如果播放器构建中的材料处于无效状态,则会导致控制台日志中出现构建错误。
Use Crunch Compression 是否使用Crunch压缩技术来进行压缩。勾选表示是,不勾选表示否。 Crunch压缩技术是一种有损压缩技术,能够显著减小图片占用的空间。使用Crunch压缩技术可能需要较长的时间来进行压缩,但是解压速度却非常快。如果要尽可能降低图片占用的空间,则可以尝试勾选本参数。
Texture Import Settings窗口定义 Unity 如何将图像从项目的文件夹导入 Unity Editor。 要访问此窗口,请在 Project 窗口中选择图像文件。此时会在 Inspector 中显示Texture Import Settings窗口。 注意:默认情况下会隐藏一些不太常用的属性。在 Inspector 窗口中展开 Advanced 部分即可查看这些属性。
原名S3TC(S3 Texture Compression ),由S3 Graphics开发的一种与组块有关的有损压缩算法,也叫DXTn或DXTC(DirectX Texture),是块截断编码(Block Truncation Coding)的一种改进。由于版权专利一般用于Windows平台。 其原理简单来说,是由一对低精度的“基色”来描述一个4x4的RGB像素块,并允许每个像素在这些基色之间指定一...
Max Size : 限制Texture的最大大小 Compression : 设置图片的压缩质量None/Low Quality/Normal Quality/High Quality Format : 手动设置纹理的内部表示 Use crunch compression: Compressor Quality : Model 模型文件可以包括一个3Dmixing,比如:游戏角色、建筑、一些家具,model被导入作为复合资源,模型文件可以包括动画数据...
Use Crunch Compression 如果适用,使用 Crunch 压缩。Crunch 是一种基于 DXT 或 ETC 纹理压缩的有损压缩格式。Unity 在 CPU 上将纹理解压缩为 DXT 或 ETC,然后在运行时将其上传到 GPU。Crunch 压缩有助于纹理在磁盘上使用尽可能少的空间并方便下载。Crunch 纹理可能需要很长时间进行压缩,但在运行时的解压缩速度非...
Directional:平行光,形状必须为2D。 Point:点光源,形状必须为立方体。 最后,在这些纹理设置之下,还有针对不同平台的压缩设置: Max Size:最大尺寸。 Compression:压缩质量。 Format:压缩格式。 Use Crunch Compression:紧凑压缩。 Compressor Quality:压缩质量。