正确的在Unity 中设置压缩贴图,如图1-1所示 。Compression 选择压缩格式 ,Use Crunch Compression 表示 是否开启二次 Crunch 压缩 ,开启 它会自动对Android 和IOS平台 自动选择压缩格式。 图1 - 1 如图1-2,Android 平台被自动选择RGBA Crunched ETC2压缩格式 , 因为这张图是带透明通道的,如果没有透明通道 Unity...
Use Crunch Compression 是否使用Crunch压缩技术来进行压缩。勾选表示是,不勾选表示否。 Crunch压缩技术是一种有损压缩技术,能够显著减小图片占用的空间。使用Crunch压缩技术可能需要较长的时间来进行压缩,但是解压速度却非常快。如果要尽可能降低图片占用的空间,则可以尝试勾选本参数。 勾选本参数后,下方会出现一个Comp...
Another Milestone for ASTC Texture Compression ASTC does it 《ASTC纹理压缩格式》 《移动平台纹理压缩格式选择》 Why use crunch compression? Crunch compression of ETC textures ETC1 Compressed Texture Image Formats Texture compression on mobile demystified Texture compression using low-frequency signal modulatio...
(5)启用Use Crunch Compression Crunch是Unity支持的最新压缩格式,压缩比非常高,如果你用其他格式,图片依然很大的话,这个格式会进一步压缩图片大小。 Crunch支持Android和IOS平台,能把图片压的很小,但是注意的是图片质量有损失,旧型号或低端硬件的手机可能不支持Crunch,会回退为RGBA32格式。 Crunch在Editor下,计算压缩的...
在Android、iOS和tvOS平台如果需要使用Crunch压缩,开发者可以在检视窗口为纹理选择RGB Crunched ETC或RGBA Crunched ETC2格式。如果在默认标签页勾选了“Use Crunch Compression”,Android平台的所有纹理都会默认使用ETC Crunch压缩。 Crunch压缩库未来还会进一步改进。原始版本相比,最新版压缩DXT纹理的速度提升了5倍,压缩ETC...
Use crunch compression: Compressor Quality : Model 模型文件可以包括一个3Dmixing,比如:游戏角色、建筑、一些家具,model被导入作为复合资源,模型文件可以包括动画数据。1.Model tabMesh的设置: Scale Factor : Unity物理系统认为1米在游戏中就是导入文件中的1个单位 ...
5.Use Crunch Compression 6.Compressor Quality 7.Split Alpha Channel 8.Override ETC2 fallback 一.纹理导入设置窗口简介 纹理导入设置窗口有几个部分: 1.纹理类型。选择要创建的纹理类型。
正确的在Unity 中设置压缩贴图,如图1-1所示 。Compression 选择压缩格式 ,Use Crunch Compression 表示 是否开启二次 Crunch 压缩 ,开启 它会自动对Android 和IOS平台 自动选择压缩格式。 图1 - 1 如图1-2,Android 平台被自动选择RGBA Crunched ETC2压缩格式 , 因为这张图是带透明通道的,如果没有透明通道 Unity...
Use Crunch Compression如果适用,使用 Crunch 压缩。Crunch 是一种基于 DXT 或 ETC 纹理压缩的有损压缩格式。Unity 在 CPU 上将纹理解压缩为 DXT 或 ETC,然后在运行时将其上传到 GPU。Crunch 压缩有助于纹理在磁盘上使用尽可能少的空间并方便下载。Crunch 纹理可能需要很长时间进行压缩,但在运行时的解压缩速度非常...
Use Crunch Compression: 文档描述:Crunch 是一种基于 DXT 或ETC 纹理压缩的有损压缩格式。Unity 在CPU 上将纹理解压缩为 DXT 或ETC,然后在运行时将其上传到 GPU。Crunch 压缩有助于纹理在磁盘上使用尽可能少的空间并方便下载。Crunch 纹理可能需要很长时间进行压缩,但在运行时的解压缩速度非常快 可以简单的将其...