Texture Import Settings窗口定义 Unity 如何将图像从项目的文件夹导入 Unity Editor。 要访问此窗口,请在 Project 窗口中选择图像文件。此时会在 Inspector 中显示Texture Import Settings窗口。 注意:默认情况下会隐藏一些不太常用的属性。在 Inspector 窗口中展开 Advanced 部分即可查看这些属性。 Texture Import Settings...
根据您选择的纹理类型,Texture Import Settings 窗口中可能会显示不同的选项。其中一些选项特定于纹理类型本身,例如选择Sprite (2D and UI)类型时,可使用 Sprite Mode 设置。 使用Advanced设置可以更好地调整 Unity 处理纹理的方式。根据选择的__纹理类型 (Texture Type)__,这些设置的顺序和可用性可能略有不同。
启用此属性以使用Texture2D.SetPixels、Texture2D.GetPixels和其他Texture2D方法从脚本访问纹理数据。在内部,Unity 使用纹理数据的副本进行脚本访问,这使纹理所需的内存量增加了一倍。因此默认情况下禁用此属性,只有在需要脚本访问权限时才应启用它 支持:所有纹理类型 8.Virtual Texture Only 启用此属性以将纹理单独与纹理...
unity, texture import settings 如果图片带透明通道,则若勾选Alpha Is Transparency,图片会呈现透明的预览效果。 但Alpha Is Transparency勾选与否是否影响shader的输出效果目前我还不太清楚。对于myAdditive.shader(见:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4457058.html)的输出效果而言,没有差别。
streamingMipmapsPriority在减小内存大小以达到内存预算时此纹理的相对优先级。 textureShape导入纹理的形状。 textureType我们现在处理的纹理类型。 wrapMode纹理坐标换行模式。 wrapModeU纹理 U 坐标换行模式。 wrapModeV纹理 V 坐标换行模式。 wrapModeWTexture3D 的纹理 W 坐标换行模式。
XXTextureImporter--> OnPreImportAsset 1.根据文件夹和文件名后缀,判断是否需要处理 2.名字中有特殊字符的,根据文件名后缀,修改贴图textureType, sRGBTexture, alphaSource ,filterMode, wrapMode 3.根据路径获取图片类型,三大类:Default、NormalMap、Sprite,设置图片类型 4.修改读写设置、mipmap设置 5.设置贴图尺寸...
importer.textureType = TextureImporterType.Sprite; AssetDatabase.ImportAsset(name); 二、特效资源处理 ParticleClearUnUseFbx 目的:在前文Unity3D性能优化之资源原理科普篇中Unity资源引用的机制已经知道会存在冗余的FBX,所以此工具为了清除这个冗余的FBX。
This Texture2DArray Import Pipeline is an editor extension, it does not contain code that is required at runtime. Installation Open in Unity Window > Package Manager, choose "Add package from git URL" and insert one of the Package URL's you can find below. ...
在右侧Blend Type选择1D,创建参数Parameters,在右侧选择该参数,可以选择多次Add motion Field添加多个动画片段 把左侧动画资源拖动到右侧中 对于上面的2个曲线,我们拖动左侧红线来选择动画融合后偏那个动画更多点 如果把automate Threshold关闭,可以在Threshc选择阈值,这里0表示播放第一个动画,1表示播放第二个 ...
•fbx导入到Unity后,在Import Settings导入设置中将Material Location类型改为Use External Materials(Legacy),应用后编辑器会在该fbx文件所在目录下生成相应的材质和贴图资源文件夹: Materials Location •将所有法线贴图的Texture Type改为Normal map,并检查法线贴图是否用在相应材质球上: ...