Unity的Script 随意使用Unity提供的功能可能会导致意想不到的陷阱。本章通过实际的例子介绍了与Unity内部实现相关的性能调优技术。 空Unity事件函数 当Unity提供的事件函数(如Awake, Start和Update)被定义时,它们会在运行时缓存在Unity内部列表中,并通过列表的迭代执行。 即使在函数中没有做任何事情,它也会被缓存,因为...
streamingTextureCount串流纹理的数量。 streamingTextureDiscardUnusedMips强制串流纹理系统立即丢弃所有未使用的 Mipmap,而不是缓存这些 Mipmap 直到超出纹理内存预算。 streamingTextureForceLoadAll强制串流纹理加载所有 Mipmap 级别。 streamingTextureLoadingCount当前正在加载 Mipmap 的串流纹理的数量。
// assign texture Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = www.texture; } } } **注意:**每次调用时,WWW.texture 属性都会分配一个新的 Texture2D。因此,请始终将结果分配给局部变量,以便稍后使用 Destroy() 将其释放掉。调用www.texture 将分配一个新的纹理,但由于没...
典型的例子有Texture2D、Sprite、Material和PlayableGraph。如果使用new或专用的Create函数生成它们,请确保显式地销毁它们。 void Start() { _texture = new Texture2D(8, 8); _sprite = Sprite.Create(_texture, new Rect(0, 0, 8, 8), Vector2.zero); _material = new Material(shader); _graph = Pla...
("兼容性报告", report.ToString(), "确定"); } private static void CheckObsoleteAPIs(StringBuilder report) { // 使用反射检查所有脚本 var allScripts = AssetDatabase.FindAssets("t:Script"); foreach(var guid in allScripts) { var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid); var script = Asset...
前言:本章介绍如何使用 Compute Shader创建一个GPU粒子系统(ParticleSystem)。顺道提及一下,Unity默认内置的粒子系统似乎是运行在CPU上的: 而VFX包是运行在GPU上的: 不得不说,unity的Visual Effect Graph,…
SpriteAtlasUtility.PackAllAtlases(m_Parameters.Target); Player Scripts BuildPlayerScripts 编译 目标平台 源代码 生成 ScriptInfo(TypeDB - 记录了脚本类型 、 属性数据) TypeDB 为后续的序列化 提供 正确的字段名称; 关键逻辑: PlayerBuildInterface.CompilePlayerScripts(m_Parameters.GetScriptCompilationSettings(),...
// Effect Syntax Guide: https://github.com/cocos-creator/docs-3d/blob/master/zh/material-system/effect-syntax.mdCCEffect %{techniques:- name: opaquepasses:- vert: general-vs:vert # builtin headerfrag: unlit-fs:fragproperties: &propsmainTexture: { value: white }mainColor: { value: [1, ...
Editor Scripting can help you customize and extend the Unity editor to make it easier to use on your projects. This tutorial covers the basics of editor scripting, including building custom inspectors, gizmos, and other Editor windows.
vartexture=newTexture2D(0,0,TextureFormat.ARGB32,false); BindWebGLTexture(texture.GetNativeTextureID()); (二)其次说说页面方法调用Unity内方法的办法。 简单说就是使用unityInstance发消息就行了。具体方法定义如下: unityInstance.SendMessage(objectName,methodName,value); 其中的参数objectName是Unity场景列表...