监听Application.lowMemory 事件。在回调函数中尽可能释放非关键资源(如缓存、非活动场景的部分资源、临时对象池中的多余对象、未使用的AssetBundles),调用 Resources.UnloadUnusedAssets() 和 System.GC.Collect()。 目标设备与架构: 在Player Settings > iOS > Target De
XXCoreImporter 类才是继承Unity默认的 AssetPostprocessor ,这里调用各类文件处理 XXTextureImporter--> OnPreImportAsset 1.根据文件夹和文件名后缀,判断是否需要处理 2.名字中有特殊字符的,根据文件名后缀,修改贴图textureType, sRGBTexture, alphaSource ,filterMode, wrapMode 3.根据路径获取图片类型,三大类:Defaul...
在回调函数中尽可能释放非关键资源(如缓存、非活动场景的部分资源、临时对象池中的多余对象、未使用的AssetBundles),调用 Resources.UnloadUnusedAssets() 和System.GC.Collect()。目标设备与架构: 在Player Settings > iOS > Target Device 中选择支持的设备范围(如只支持64位iPhone/iPad)。 在Architecture 中选择 ARM...
因为有些文本是图片类型的文本,所以需要单独提取出来进行汉化 第一步:打开AssetStudioGUI,选择文件类型为Texture2D,找到自己需要的图片文本,寻找源文件后用UABEA打开,之后选择右侧的Plugins,选择Export texture,即可导出图片 第二步:用ps修改图片,也就是嵌字,至于怎么嵌字这里就不阐述了,网上教程很多可以自行查阅 注意:修...
AssetPostprocessor允许我们在导入资源时做一些预处理或后处理,以下是官方文档给出的说明: 例如导入Texture贴图资源,我们可以通过在AssetPostprocessor的子类中添加OnPreprocessTexture函数来添加预处理逻辑,添加OnPostprocessTexture函数来实现后处理逻辑,可以理解为导入贴图资源前和完成时的事件、回调。
1.打开 AssetStudioGUI应用程序,依次点击File→Loadfile→月指活0.51 汉化版→NightofRevenge_Data→sharedassets11.assets ,导入Assets文件后,点击Asset List ,在下面的空栏出搜索skeleton , 然后在Type上鼠标左键点击两下,点击类型Texture2D PathID为24的skeleton文件,这个就是我们要找到的贴图,鼠标右键点击,选择Expor...
importer.textureType = TextureImporterType.Sprite; AssetDatabase.ImportAsset(name); 二、特效资源处理 ParticleClearUnUseFbx 目的:在前文Unity3D性能优化之资源原理科普篇中Unity资源引用的机制已经知道会存在冗余的FBX,所以此工具为了清除这个冗余的FBX。
AssetDatabase . CreateAsset ( atlas , path ) ; //Atlas是一个只有一个mList属性都类 mList = new List<UISpriteData>(); Object o = AssetDatabase . LoadAssetAtPath ( path , typeof ( Atlas ) ) ; Object texture = AssetDatabase . LoadAssetAtPath ( "Assets/Resources/Packer/Packer.mat" , ...
Unity AssetDatabase和Resources资源管理之美 Unity常用的资源大概有3类: 1:纯资源(material,texture,shader,audio ……)这些资源不能直接拖到场景里使用。 2:预置(prefab),这种资源需要实例化之后才能使用 3:scene也是一种资源 还有一些平时不太关注的:脚本对象,文本文件,unity自己内置的资源(像新建粒子时的默认...
如果是URP,则在URP Asset下开启 动态批处理,是为过去的低端设备设计的,只有当动态批处理产生的CPU开销小于DrawCall的开销,动态批处理才具有优化性能的效果。而在如今的电子设备上,动态批处理产生的CPU开销反而有可能大于DrawCall的开销,影响性能。因此你需要profile你的应用以确定是否需要动态批处理。⭐For example, on...