Unity中并没有内置的模型UV查看功能,这里介绍一个Unity资源商店中的小工具UV Inspector,如下图所示: 下面两张图是在Unity中使用UV Inspector的界面。在Scene窗口选中模型以后,UV Inspector界面就会显示当前模型包含的所有UV。左侧为第一套UV用于纹理贴图;右侧为第二套UV用于光照贴图烘焙: 2. UV之间要有足够的间距以...
Texture type: Normal MapTexture Inspector window - Texture Type:Normal Map Property:Función: Texture Type Select Normal map to turn the color channels into a format suitable for real-time normal mapping. Texture Shape Use this to define the shape of the Texture. See documentation on the ...
Steps to reproduce: 1. Open the attached project 2. Select "New Material" in the Project Window 3. Select the texture next to the ma...
Unity中并没有内置的模型UV查看功能,这里介绍一个Unity资源商店中的小工具UV Inspector,如下图所示: 下面两张图是在Unity中使用UV Inspector的界面。在Scene窗口选中模型以后,UV Inspector界面就会显示当前模型包含的所有UV。图一为第一套UV用于纹理贴图;图二为第二套UV用于光照贴图烘焙: 第一套UV用于纹理贴图 第二...
在包含五个图标的工具栏上,最后一个工具是设置工具。在 Inspector 中,单击齿轮图标以显示 Terrain settings。
我们先把它注释掉,看看debug模式下的inspector面板: 切换到cutout模式下,然后打开它之后看看: 发现多了一个size=1,并且key=RenderType value=TransparentCout 这个也许就是SetOverrideTag的作用了,以后再详细介绍。 2 半透明渲染 剔除对于挖洞来说已经足够了,但是对于半透明来说还是不够的,剔除是针对单个像素的要与否...
勾选了Lightmap Static 的GameObject,so 烘焙之前,首先在Inspector 面板最上方的Static 选中Lightmap Static) 二、Scene tab Scene 这一模块,包括以下六个部分: Environment Realtime Lighting Mixed Lighting Lightmapping Settings Other Settings Debug Settings ...
在包含五个图标的工具栏上,最后一个工具是设置工具。在 Inspector 中,单击齿轮图标以显示Terrain settings。 Basic Terrain 属性功能 Grouping IDAuto connect功能的分组 ID。 Auto Connect选中此复选框可自动将当前地形区块连接到具有相同 Grouping ID的相邻区块。
5. 网格实例应引用相同的光照纹理文件——如果物体使用光照纹理,需要保证它们指向光照纹理中的同一位置,才可以被动态批处理。GameObjects with lightmaps have additional renderer parameters (lightmap index and offset/scale into the lightmap). This means that, if you want to batch lightmapped GameObjects, ...
Unity 5.6版本开始,UV Control和Lightmap Settings从Lighting-Object面板移到了Inspector面板的物件属性中,由Mesh Renderer统一管理,我们在Mesh导入阶段就应该注意和重视光照相关的2号UV设置以及Lightmap设置。 二、Mixed Lighting烘焙模式 2.1 Mixed Lighting的三种模式 ...