代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using UnityEditor;publicclassImporterExample:AssetPostprocessor{privatevoidOnPreprocessTexture(){varimporter=assetImporterasTextureImporter;// Read/Write settings, etc. are also possible.importer.isReadable=false;varsettings=newTextureImporterPlatformSettings()...
Texture Import Settings窗口定义 Unity 如何将图像从项目的文件夹导入 Unity Editor。 要访问此窗口,请在 Project 窗口中选择图像文件。此时会在 Inspector 中显示Texture Import Settings窗口。 注意:默认情况下会隐藏一些不太常用的属性。在 Inspector 窗口中展开 Advanced 部分即可查看这些属性。 Texture Import Settings...
根据您选择的纹理类型,Texture Import Settings 窗口中可能会显示不同的选项。其中一些选项特定于纹理类型本身,例如选择Sprite (2D and UI)类型时,可使用 Sprite Mode 设置。 使用Advanced设置可以更好地调整 Unity 处理纹理的方式。根据选择的__纹理类型 (Texture Type)__,这些设置的顺序和可用性可能略有不同。
启用此属性以使用Texture2D.SetPixels、Texture2D.GetPixels和其他Texture2D方法从脚本访问纹理数据。在内部,Unity 使用纹理数据的副本进行脚本访问,这使纹理所需的内存量增加了一倍。因此默认情况下禁用此属性,只有在需要脚本访问权限时才应启用它 支持:所有纹理类型 8.Virtual Texture Only 启用此属性以将纹理单独与纹理...
第一步:打开AssetStudioGUI,选择文件类型为Texture2D,找到自己需要的图片文本,寻找源文件后用UABEA打开,之后选择右侧的Plugins,选择Export texture,即可导出图片 第二步:用ps修改图片,也就是嵌字,至于怎么嵌字这里就不阐述了,网上教程很多可以自行查阅 注意:修改后的文本尽量在原文本的所处区域之内,不然可能会消失 ...
GetAutomaticFormat 返回将为此平台自动选择的 TextureImporterFormat。 GetDefaultPlatformTextureSettings 获取特定于平台的默认纹理设置。 GetPlatformTextureSettings 获取特定于平台的纹理设置。 ReadTextureImportInstructions 读取此 TextureImporter 的活动纹理输出指令。 ReadTextureSettings 将纹理设置读入 TextureImporterSettings...
XXTextureImporter--> OnPreImportAsset 1.根据文件夹和文件名后缀,判断是否需要处理 2.名字中有特殊字符的,根据文件名后缀,修改贴图textureType, sRGBTexture, alphaSource ,filterMode, wrapMode 3.根据路径获取图片类型,三大类:Default、NormalMap、Sprite,设置图片类型 4.修改读写设置、mipmap设置 5.设置贴图尺寸...
这里设置名称规则:objName + “_” + ma + m_Albedo,可以自行修改 void setMaterialShader(string path) { Material mat = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Material>(path); string[] allPath = GetObjPath("Texture2D"); for (int i = 0, len = allPath.Length; i < len; i++) ...
一.plist导出unity sprite图集 texturepack有开源的工具可以导出json文件,然后倒入sprite。但是很多游戏使用的是plist打包,比如cocos2d。我们做demo可能需要这些资源来用用。所以有此需求。 首先是解析plist。自己xml解析是在麻烦,网上找到个,使..
If you have two identical Materials which differ only in Texture, you can combine those Textures into a single big Texture. This process is often called Texture atlasing (see the Wikipedia page onTexture atlasesfor more information). Once Textures are in the same atlas, you can use a single...