Texture Import Settings 窗口定义 Unity 如何将图像从项目的 Assets 文件夹导入 Unity Editor。要访问此窗口,请在 Project 窗口中选择图像文件。此时会在 Inspector 中显示 Texture Import Settings 窗口。注意:默认情况下会隐藏一些不太常用的属性。在 Inspector 窗口中展开 Advanced 部分即可查看这些属性。Texture ...
class in UnityEditor 説明 TextureImporterの設定を保持するクラスです 関連項目: TextureImporter 変数 allowsAlphaSplit必要に応じてインポートされたテクスチャ上で Alpha 分割が可能です(例えば、transparency(透明性)でテクスチャのためのETC1 圧縮)。
Texture Import Settings窗口定义 Unity 如何将图像从项目的文件夹导入 Unity Editor。 要访问此窗口,请在 Project 窗口中选择图像文件。此时会在 Inspector 中显示Texture Import Settings窗口。 注意:默认情况下会隐藏一些不太常用的属性。在 Inspector 窗口中展开 Advanced 部分即可查看这些属性。 Texture Import Settings...
Unity 使用它来确定在分配资源时优先考虑哪些 mipmap。较高的值表示较高的优先级(例如,3的优先级高于1)。此设置仅在启用Streaming Mip Maps时可用。Mip Map Priority number 也是Memory Budget 的mipmap 偏移量(在Texture Streaming时在Quality Settings中设置已启用)。例如,优先级为 2,Mip Map Streaming 系统尝试...
unity, texture import settings 如果图片带透明通道,则若勾选Alpha Is Transparency,图片会呈现透明的预览效果。 但Alpha Is Transparency勾选与否是否影响shader的输出效果目前我还不太清楚。对于myAdditive.shader(见:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4457058.html)的输出效果而言,没有差别。
Unity 可导入多层PSD文件,导入时自动展平,但图层在资源本身中维护。 纹理尺寸大小 理想情况下,纹理尺寸大小应该是每边为2的整数次幂(如:2,4,8,16像素(px)等等)。 Unity 允许使用NOPT(非2的幂)纹理大小;但是,NPOT纹理大小通常需要多一点内存【我遇到的问题】,并且GPU的采样速度可能更慢。因此,我们尽量让美术出...
批量更改图片属性 编辑器插件 TextureImportSetting Posted on 2013年05月31日 by U3d /Unity3D脚本/插件/被围观 104 次 使用说明: 在Assets文件夹下创建Editor文件夹,将复制或拷贝该代码保存成TextureImportSetting.cs放入Editor文件夹,将该脚本放入该文件夹选择需要批量设置的贴图,单击Costom/Texture Import Settings...
Unity texture import settings can be adjusted by selecting the texture in the project window to show the texture import settings in the inspector window. From the texture import settings you can set texture compression, control mip-mapping and adjust few other useful texture settings. ...
要查看项目中的纹理资源是否可读取并进行编辑,请使用 Texture Import Settings 中的 Read/Write Enabled 选项或 TextureImporter.isReadable API。 要使纹理不可读取,请调用其 Apply 方法,并将 makeNoLongerReadable 参数设置为“true”(例如,Texture2D.Apply 或 Cubemap.Apply)。不可读取的纹理无法再次变为可读取。
Unity 用户手册用户指南二维纹理 (Texture 2D) http://www.58player.com/blog-2327-953.html 二维纹理 (Texture 2D) 纹理(Textures) 使您的 网格 (Meshes)、粒子 (Particles) 和界面变得生动!它们是您覆盖或环绕对象的图像或电影文件。因为它们如此重要,所以具有许多属性。如果是首次阅读此内容,请向下跳转到详细...