根据您选择的纹理类型,Texture Import Settings 窗口中可能会显示不同的选项。其中一些选项特定于纹理类型本身,例如选择Sprite (2D and UI)类型时,可使用 Sprite Mode 设置。 使用Advanced设置可以更好地调整 Unity 处理纹理的方式。根据选择的__纹理类型 (Texture Type)__,这些设置的顺序和可用性可能略有不同。
此时会在 Inspector 中显示 Texture Import Settings 窗口。 纹理类型 Texture Type 使用Texture Type 属性可选择要从源图像文件创建的纹理类型。 Default 这是用于所有纹理的最常用设置。此选项可用于访问大多数纹理导入属性。 Normal map 法线贴图,选择此选项可将颜色通道转换为适合实时法线贴图的格式。 Sprite (2D an...
根据您选择的纹理类型,Texture Import Settings 窗口中可能会显示不同的选项。其中一些选项特定于纹理类型本身,例如选择 Sprite (2D and UI) 类型时,可使用 Sprite Mode 设置。 使用Advanced设置可以更好地调整 Unity 处理纹理的方式。根据选择的__纹理类型 (Texture Type)__,这些设置的顺序和可用性可能略有不同。
如果 Texture 存储了具有特定含义的信息,并且您需要 Shader 中的确切值(例如,平滑度或金属度),请禁用此属性。默认情况下启用此属性。 支持:Default, Sprite(2D 和 UI) 2.Alpha Source 指定如何生成纹理的 Alpha 通道。默认情况下设置为无。支持Default , Editor GUI and Legacy GUI , Sprite (2D and UI) Cur...
エディタースクリプトからテクスチャインポーターの Texture2D のインポート設定を変更することができます。クラスの詳細は Texture Import Settings と同じものです。変数 allowAlphaSplitting Allows alpha splitting on relevant platforms for this texture. alphaIsTransparency If the provided alpha chann...
注:Unity渲染Sprite对象实际上是由一个Texture2D生成的,图像信息实际是存储于图片文件中,你也可以动态的创建自己需要的Texture2D对象来运行时生成Sprite,这个进阶的知识本教程就先不讲了. 比如cat.png,你可以从Finder中拽一个图片到Scene视图(或者Hierarchy视图,随你自己)中创建Sprites.但是更常见的是先添加资源到Projec...
二维纹理 (Texture 2D) 纹理(Textures) 使您的 网格 (Meshes)、粒子 (Particles) 和界面变得生动!它们是您覆盖或环绕对象的图像或电影文件。因为它们如此重要,所以具有许多属性。如果是首次阅读此内容,请向下跳转到详细信息,在需要参考时返回实际设置。
1.1纹理格式 Texture Type 贴图导入后,需要设定一下纹理格式。如法线贴图需要设置为Normal map类型,UI需要设置为Sprite (2D and UI)类型。 1.2纹理形状 Texture Shape 除了立方体纹理选择Cube外,其他时候都选择2D。 1.3 Non Power of 2 高级设置中,有个非2的整数幂的下拉框。Unity3D会对宽高均为2的整数幂的纹理...
在Inspector 中,设置 Texture Import Settings。 单击Apply按钮以保存更改。 要在项目中使用导入的资源,请执行以下操作: * 对于 3D 项目,创建材质并为新材质分配纹理。 * 对于 2D 项目,请使用 Sprite Editor。 建议和限制 以下主题提供了关于导入纹理时的建议,并详细介绍了所有限制: ...