根据您选择的纹理类型,Texture Import Settings 窗口中可能会显示不同的选项。其中一些选项特定于纹理类型本身,例如选择Sprite (2D and UI)类型时,可使用 Sprite Mode 设置。 使用Advanced设置可以更好地调整 Unity 处理纹理的方式。根据选择的__纹理类型 (Texture Type)__,这些设置的顺序和可用性可能略有不同。 属...
此设置仅在启用Streaming Mip Maps时可用。Mip Map Priority number 也是Memory Budget 的mipmap 偏移量(在Texture Streaming时在Quality Settings中设置已启用)。例如,优先级为 2,Mip Map Streaming 系统尝试使用比优先级为 0 的 Textures 高两个 mip 级别的 mipmap。高一个 mip 级别是每个轴 2x,高两个级别是...
根据您选择的纹理类型,Texture Import Settings 窗口中可能会显示不同的选项。其中一些选项特定于纹理类型本身,例如选择 Sprite (2D and UI) 类型时,可使用 Sprite Mode 设置。 使用Advanced设置可以更好地调整 Unity 处理纹理的方式。根据选择的__纹理类型 (Texture Type)__,这些设置的顺序和可用性可能略有不同。
根据您选择的纹理类型,Texture Import Settings 窗口中可能会显示不同的选项。其中一些选项特定于纹理类型本身,例如选择Sprite (2D and UI)类型时,可使用 Sprite Mode 设置。 使用Advanced设置可以更好地调整 Unity 处理纹理的方式。根据选择的__纹理类型 (Texture Type)__,这些设置的顺序和可用性可能略有不同。
Unity 用户手册用户指南二维纹理 (Texture 2D) http://www.58player.com/blog-2327-953.html 二维纹理 (Texture 2D) 纹理(Textures) 使您的 网格 (Meshes)、粒子 (Particles) 和界面变得生动!它们是您覆盖或环绕对象的图像或电影文件。因为它们如此重要,所以具有许多属性。如果是首次阅读此内容,请向下跳转到详细...
Applyを呼び出して、変更したピクセルを実際にグラフィックスカードにアップロードします。 The texture has to haveread/write enabledflag set in thetexture import settings. public boolResize(intwidth, intheight); 説明 テクスチャをリサイズします ...
“高级纹理导入器设置”(Advanced Texture Importer Settings) 对话框 各平台覆盖 针对不同平台进行编译时,必须考虑纹理针对目标平台的分辨率、大小和质量。可以设置默认选项,然后为特定平台覆盖默认设置 所有平台的默认设置。 如果将纹理类型 (Texture Type)设置为高级 (Advanced),则纹理格式 (Texture Format) 具有不同...
纹理导入器允许您从编辑器脚本修改Texture2D导入设置。 此类中的设置与Texture Import Settings中显示的设置相匹配。 Variables allowAlphaSplitting允许在相关平台上对此纹理进行 Alpha 通道分离。 alphaIsTransparency如果提供的 Alpha 通道为透明度 (Transparency),则启用此属性可预过滤颜色,从而避免过滤瑕疵。
Import Settings Read/Write 默认情况下,该选项是禁用的。如果禁用,纹理只在GPU内存中扩展。如果启用,它不仅会被复制到GPU内存,还会被复制到主内存,从而使消耗增加一倍。因此,如果您不使用诸如 Texture.GetPixel 或Texture.SetPixel 的api,且仅使用Shader访问纹理,确保禁用它们。 同样,对于在运行时生成的纹理,将make...
foreach(Texture2D textureintextures) { stringpath=AssetDatabase.GetAssetPath(texture); TextureImporter texImporter=GetTextureSettings(path); TextureImporterSettings tis=newTextureImporterSettings(); texImporter.ReadTextureSettings(tis); texImporter.SetTextureSettings(tis); AssetDatabase.ImportAsset(path);...