因为宏TEXTURE2DMIPMAP_USE_COMPACT_BULKDATA宏的定义依赖于FORCE_ENABLE_TEXTURE_STREAMING。这个值在424里默认是False,所以引擎默认使用的类型就是FByteBulkData,而FByteBulkData是继承自FUntypedBulkData,也就是无符号型 BulkDataFlag是标记位,几个比较有用的组合包括 :BULKDATA_Size64Bit用于检查是否需要使用64位的...
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId); // Step2 设定wrap参数 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); // Step3 设定filter参数 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParamet...
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_MIRRORED_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_MIRRORED_REPEAT); 1. 2. 3. 第一个参数指定了纹理目标;我们使用的是2D纹理,因此纹理目标是GL_TEXTURE_2D。 第二个参数需要我们指定设置的选项与应用的纹理轴。我们打算配置的...
Defined in cocos/core/assets/texture-2d.ts:116 0级 Mipmap。 注意,this.image = img 等价于 this.mipmaps = [img], 也就是说,通过 this.image 设置0 级 Mipmap 时将隐式地清除之前的所有 Mipmap。 Returns null | ImageAsset isCompressed get isCompressed(): boolean Inherited from TextureBase....
一、TEXTURE_2D与EXTERNAL_OES 在正式研究 “GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理数据转化为GL_TEXTURE_2D纹理数据” 之前,先要搞清楚: 什么是GL_TEXTURE_2D纹理? 什么又是GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理? GL_TEXTURE_2D纹理与GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理有什么样的区别?
Texture2D创建一个新的空纹理。 公共函数 Apply实际应用任何先前的 SetPixel 和 SetPixels 更改。 ClearRequestedMipmapLevel重置 requestedMipmapLevel 字段。 Compress将纹理压缩为 DXT 格式。 GetPixel返回坐标 (x, y) 上的像素颜色。 GetPixelBilinear返回标准化坐标 (u, v) 处已过滤的像素颜色。
Texture2D 收集方法 GatherAlpha 方法 GatherBlue 方法 GatherCmp 方法 GatherCmpAlpha 方法 GatherCmpBlue 方法 GatherCmpGreen 方法 GatherCmpRed 方法 GatherGreen 方法 GatherRed 方法 GatherRed 方法 GatherRed (S,float,int) GatherRed (S,float,int2,int2,int2,int2) ...
Unity_二维纹理 Texture 2D_1_Properties 属性 纹理使你的网格、粒子、和界面更生动!它们是你覆盖或环绕着对象的图片或影片文件。由于它们是如此的重要,它们有很多的属性。如果你是第一次阅读这一点,跳到细节,当你需要一个参考时返回到实际设置。 用于对象的着色器可以指定所需要的纹理,但基本原则是可以放置项目中...
在客户端中存在一种应用场景:需要将MediaCodec或者Camera产生的图像,通过 OpenGL 交给算法做特效,由于算法可能是基于普通的 Texture2D 纹理实现的,而 Android 上更常用的则是GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理,算法一般都是基于 OpenGL 而不是 OpenGLES 环境实现的,所以就需要客户端这边做一个转换工作。
二维纹理 (Texture 2D) 纹理(Textures)使您的网格 (Meshes)、粒子 (Particles)和界面变得生动!它们是您覆盖或环绕对象的图像或电影文件。因为它们如此重要,所以具有许多属性。如果是首次阅读此内容,请向下跳转到详细信息,在需要参考时返回实际设置。 用于对象的着色器对所需纹理具有特定要求,但是基本原则是可以将任何图...