难道是直接将GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理赋值给GL_TEXTURE_2D纹理使用(经过实验这种方式是不可用的)? 这里对此情况,先给出解决方案,一般我们可以通过一些技术手段,如离屏渲染或FrameBuffer帧缓冲区对象,将GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理转换为GL_TEXTURE_2D纹理,并进行后续的处理和计算。 而此篇文章主要记录,我是如何通...
releaseTexture •releaseTexture:void 释放占用的 GPU 资源。 deprecatedplease use [[destroy]] instead Returnsvoid Defined incocos/core/assets/texture-2d.ts:227 removeAll •removeAll(typeOrTarget:any) :void 移除在特定事件类型中注册的所有回调或在某个目标中注册的所有回调。
因为宏TEXTURE2DMIPMAP_USE_COMPACT_BULKDATA宏的定义依赖于FORCE_ENABLE_TEXTURE_STREAMING。这个值在424里默认是False,所以引擎默认使用的类型就是FByteBulkData,而FByteBulkData是继承自FUntypedBulkData,也就是无符号型 BulkDataFlag是标记位,几个比较有用的组合包括 :BULKDATA_Size64Bit用于检查是否需要使用64位的...
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId); // Step2 设定wrap参数 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); // Step3 设定filter参数 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParamet...
二维纹理 (Texture 2D) 纹理(Textures)使您的网格 (Meshes)、粒子 (Particles)和界面变得生动!它们是您覆盖或环绕对象的图像或电影文件。因为它们如此重要,所以具有许多属性。如果是首次阅读此内容,请向下跳转到详细信息,在需要参考时返回实际设置。 用于对象的着色器对所需纹理具有特定要求,但是基本原则是可以将任何图...
The Texture becomes blocky up close 纹理在近距离变成块状 Bilinear 双线性 The Texture becomes blurry up close 纹理在近距离变模糊 Trilinear 三线性 Like Bilinear, but the Texture also blurs between the different mip levels 类似双线性,但纹理也在不同的mipmap层次之间变模糊 ...
第一个参数指定了纹理目标;我们使用的是2D纹理,因此纹理目标是GL_TEXTURE_2D。 第二个参数需要我们指定设置的选项与应用的纹理轴。我们打算配置的是WRAP选项,并且指定S和T轴。 最后一个参数需要我们传递一个环绕方式(Wrapping),在这个例子中OpenGL会给当前激活的纹理设定纹理环绕方式为GL_MIRRORED_REPEAT。
在客户端中存在一种应用场景:需要将 MediaCodec 或者 Camera 产生的图像,通过 OpenGL 交给算法做特效,由于算法可能是基于普通的 Texture2D 纹理实现的,而 Android 上更常用的则是GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理,算法一般都是基于 OpenGL 而不是 OpenGLES 环境实现的,所以就需要客户端这边做一个转换工作。
Texture2D::GatherRed 方法 项目 2023/06/14 4 个参与者 反馈 返回纹理2D 的四个纹素值的红色分量,这些值将用于双线性筛选操作。重载列表展开表 方法说明 GatherRed (S,float,int) 返回将在双线性筛选操作中使用的四个纹素值的红色分量。 GatherRed (S,float,int,uint) 返回将在双线性筛选操作中使用的四...
Unity_二维纹理 Texture 2D_1_Properties 属性 纹理使你的网格、粒子、和界面更生动!它们是你覆盖或环绕着对象的图片或影片文件。由于它们是如此的重要,它们有很多的属性。如果你是第一次阅读这一点,跳到细节,当你需要一个参考时返回到实际设置。 用于对象的着色器可以指定所需要的纹理,但基本原则是可以放置项目中...