需要明确一点是,UE4的文件是UPackage类型,里面可能有多个Object,所有这里说的格式只是指Package里的Texture2D布局,而并非是Texture2D的格式。 从Texture2D的序列化函数出发 第一部分就是基类的序列化,包括UObject与UTexture两个基类,在手机版本中,在UTexture中,只是额外序列化一个StripFlags变量,同Texture2D第二部分功能...
Defined in cocos/core/assets/texture-base.ts:70 此贴图的像素高度。 Returns number image get image(): null | ImageAsset set image(value: null | ImageAsset): void Defined in cocos/core/assets/texture-2d.ts:116 0级 Mipmap。 注意,this.image = img 等价于 this.mipmaps = [img], 也就...
new Texture2D(): Texture2D Overrides TextureBase.constructor Defined in cocos/core/assets/texture-2d.ts:114 Returns Texture2D Properties Protected _anisotropy _anisotropy: number = 16 Inherited from TextureBase._anisotropy Defined in cocos/core/assets/texture-base.ts:103 _callbackTable _callback...
Texture2D创建一个新的空纹理。 公共函数 Apply实际应用任何先前的 SetPixel 和 SetPixels 更改。 ClearRequestedMipmapLevel重置 requestedMipmapLevel 字段。 Compress将纹理压缩为 DXT 格式。 GetPixel返回坐标 (x, y) 上的像素颜色。 GetPixelBilinear返回标准化坐标 (u, v) 处已过滤的像素颜色。
Texture2DArray说白了就是将贴图打成一组,一个集合/纹理数组。 什么情况下需要用Texture2DArray,目前我接触到的基本都在地形或者建筑模型需要刷混合的时候用。 为什么要强调Texture2DArray在地形上的应用? 纹理数组UTexture2DArray能够让我们轻松使用更多的纹理而不受制于采样数目的限制。
Texture2D的格式 UE4的文件存储格式基本是顺序+模块化的方式,所以从序列化函数出发,基本上可以得到文件格式与布局。 需要明确一点是,UE4的文件是UPackage类型,里面可能有多个Object,所有这里说的格式只是指Package里的Texture2D布局,而并非是Texture2D的格式。
Texture2D Texture2D 收集方法 GatherAlpha 方法 GatherBlue 方法 GatherCmp 方法 GatherCmpAlpha 方法 GatherCmpBlue 方法 GatherCmpGreen 方法 GatherCmpRed 方法 GatherGreen 方法 GatherRed 方法 GatherRed 方法 GatherRed (S,float,int) GatherRed (S,float,int2,int2,int2,int2) ...
二维纹理 (Texture 2D) 纹理(Textures)使您的网格 (Meshes)、粒子 (Particles)和界面变得生动!它们是您覆盖或环绕对象的图像或电影文件。因为它们如此重要,所以具有许多属性。如果是首次阅读此内容,请向下跳转到详细信息,在需要参考时返回实际设置。 用于对象的着色器对所需纹理具有特定要求,但是基本原则是可以将任何图...
创建Texture2D。 Parameters Optionaldesc:ITexture2DDesc ReturnsTexture2D Properties OptionalgroupID groupID:string Inherited from Texture.groupID Defined in src/engine/assets/classes/baseResource.ts:27 OptionalresourceID resourceID:string Inherited from Texture.resourceID ...
Texture2DArray Texture3D Texture2DMS Texture2DMSArray TextureCube TextureCubeArray 着色器模型 5 系统值 寄存器 - vs_5_0 寄存器 - ps_5_0 寄存器 - gs_5_0 寄存器 - hs_5_0 寄存器 - ds_5_0 寄存器 - cs_5_0 Shader Model 5.1(着色器模型 5.1) ...