new Texture2D(): Texture2D Overrides TextureBase.constructor Defined in cocos/core/assets/texture-2d.ts:114 Returns Texture2D Properties Protected _anisotropy _anisotropy: number = 16 Inherited from TextureBase._anisotropy Defined in cocos/core/assets/texture-base.ts:103 _callbackTable _callback...
创建Texture2D。 Parameters Optionaldesc:ITexture2DDesc ReturnsTexture2D Properties OptionalgroupID groupID:string Inherited from Texture.groupID Defined in src/engine/assets/classes/baseResource.ts:27 OptionalresourceID resourceID:string Inherited from Texture.resourceID ...
Texture2D Properties Bounds Property Height Property Width Property TextureAddressMode Enumeration TextureCollection Class TextureCube Class TextureFilter Enumeration VertexBuffer Class VertexBufferBinding Structure VertexDeclaration Class VertexElement Structure ...
typename TChooseClass<TEXTURE2DMIPMAP_USE_COMPACT_BULKDATA, FCompactByteBulkData, FByteBulkData>::Result BulkData; 因为宏TEXTURE2DMIPMAP_USE_COMPACT_BULKDATA宏的定义依赖于FORCE_ENABLE_TEXTURE_STREAMING。这个值在424里默认是False,所以引擎默认使用的类型就是FByteBulkData,而FByteBulkData是继承自FUntyped...
二维纹理 (Texture 2D) 纹理(Textures)使您的网格 (Meshes)、粒子 (Particles)和界面变得生动!它们是您覆盖或环绕对象的图像或电影文件。因为它们如此重要,所以具有许多属性。如果是首次阅读此内容,请向下跳转到详细信息,在需要参考时返回实际设置。 用于对象的着色器对所需纹理具有特定要求,但是基本原则是可以将任何图...
——“静态纹理”在本文指的是U3D里的Texture2D,UE里的UTexture2D。 UE蓝图 ——经过我猜Palette的关键词+外网翻资料的结果来看,蓝图里好像并没有对静态纹理进行读写操作的相关节点(除非你自己写一个节点,也就是说C++可以办到,一会讲),所以这个先略。 ——但对于RT(U3D里的RenderTexture,UE里叫RenderTarget。关...
•new Texture2D() Defined incocos/core/assets/texture-base.ts:125 方法 deserialize •staticdeserialize(data:any) :any methoddeserialize 应AssetDB 要求提供这个方法。 参数 NameTypeDescription dataany- Returnsany Defined incocos/core/assets/asset.ts:72 ...
笔者比较支持从源代码中寻找寻找框架接口的使用方法。笔者会在本文中通过家少cocos2d源代码来介绍如何将一个图形资源文件加载成为Texture2D对象。 Texture2D纹理能够用于生成精灵,接下来看一下Sprite类中运用Texture2D的例子。 boolSprite::initWithFile(conststd::string&filename,constRect&rect) ...
Texture2DArray说白了就是将贴图打成一组,一个集合/纹理数组。 什么情况下需要用Texture2DArray,目前我接触到的基本都在地形或者建筑模型需要刷混合的时候用。 为什么要强调Texture2DArray在地形上的应用? 纹理数组UTexture2DArray能够让我们轻松使用更多的纹理而不受制于采样数目的限制。
Texture1DArray Texture2D Texture2D 收集方法 GatherAlpha 方法 GatherBlue 方法 GatherCmp 方法 GatherCmpAlpha 方法 GatherCmpBlue 方法 GatherCmpGreen 方法 GatherCmpRed 方法 GatherGreen 方法 GatherRed 方法 GatherRed 方法 GatherRed (S,float,int) GatherRed (S,float,int2,int2,int2,int2) GatherRed (S...