UpdateExternalTexture更新 Unity 纹理以使用不同的原生纹理对象。 静态函数 CreateExternalTexture基于外部创建的原生纹理对象创建一个 Unity 纹理。 GenerateAtlas将一组矩形打包成一个方形图集,并且可以选择在矩形之间进行填充。 继承的成员 静态变量 currentTextureMemory纹理当前使用的内存量。
Texture Type 纹理类型 Alpha form Grayscal 依据灰度产生alpha通道。勾选则将依据图像自身的灰度值产生一个alpha通道 Alpha Is Transparen 当alpha用于透明处理时,我们要勾上该选项,可以防止不透明边缘锯齿现象 Wrap Mode 贴图平铺时的拼接模式 Filter Mode 控制纹理通过三维变换拉伸的计算(过滤)方式 Aniso Level 各向...
texture2d用法 unitytexture2d用法 unity 在Unity3D中,可以使用脚本创建Texture2D对象,并对像素进行操作。下面是一些基本用法: 1.创建Texture2D对象: c复制代码: Texture2D texture = new Texture2D(width, height); 这行代码将创建一个新的Texture2D对象,其中width和height是纹理的宽度和高度。 2.写入像素信息: 要...
启用此属性以使用 Texture2D.SetPixels、Texture2D.GetPixel 和其他 Texture2D 方法从脚本访问纹理数据。在内部,Unity 使用纹理数据的副本进行脚本访问,这使纹理所需的内存量翻倍。因此,默认情况下禁用此属性,仅当需要脚本访问权限时,才应启用此属性。有关详细信息,请参阅纹理 2D。 10.Virtual Texture Only(仅虚拟...
unity shader texture2d方法 在Unity的Shader中,可以使用Texture2D类来操作纹理。下面是几种常见的Texture2D方法: 1. Sample:通过坐标在纹理中采样像素颜色。例如,`float4 color = tex2D(sampler_name, uv);`将采样纹理sampler_name中与uv坐标对应的像素颜色,并将结果存储在color变量中。 2. SampleGrad:在纹理中...
新建时只需要Texture.dimension =UnityEngine.Rendering.TextureDimension.Tex3D;就可以变为3d的; 通常会以为construct的前三个为w,h,d(长、宽、高),但其实不是的,第三个depth指的是z buffer的bit数,一般在2drendertexture中,要将其与相机的rendertarget相关联时,才需要深度缓冲区,用深度来控制不需要render的像素...
这种方法是很传统的渲染地形的方式,他的使用也有很大的局限,第一就是纹理数量的限制,一张Splatmap只能对应四种纹理,如果5种纹理的话,就会使用第二张Splatmap ,第二就是性能上的压力,对应每一个像素点而言,都需要采样5张纹理,如果在纹理使用法线的话,在额外需要采样4次,在如果使用了多张Splatmapd的话,这些还需...
将Texture2D上下翻转效率的进化史 以下数据都是基于8000x4000全景图进行对比的 1、最简单也是最先想到的,直接根据索引塞到另一个数组里,耗时:0.3061805秒 staticColor32[] FlipColors(Color32[] originalColors,intwidth,intheight) { Color32[] flippedColors=newColor32[originalColors.Length];for(inty =0; y ...
Unity_二维纹理 Texture 2D_3_按平台覆盖 Per-Platform Overrides 按平台覆盖 当你在不同的平台构建(游戏),你必须考虑为目标平台决定你的纹理,尺寸和质量。使用Unity3,你可以覆盖这些选项,并根据你要部署的平台指定具体的值。注意,当你构建项目时,如果你没有选择任何值覆盖,编辑器会选择默认值。
代码语言:javascript 复制 /// /// 编辑器模式下Texture转换成Texture2D/// /// /// <returns></returns>privateTexture2DTextureToTexture2D(Texture texture){Texture2D texture2d=textureasTexture2D;UnityEditor.TextureImporter ti=(UnityEditor.TextureImporter)UnityEditor.TextureImporter.GetAtPath(UnityEditor....