ID3D11Texture2D对象可以通过哪个函数来正确释放? 如何在DirectX 11程序中安全地释放ID3D11Texture2D对象? 在DirectX 11(DX11)中,ID3D11Texture2D是一个表示二维纹理资源的接口。当不再需要这个纹理资源时,应该适当地释放它以避免内存泄漏。通常,释放ID3D11Texture2D对象是通过调用其Release方法来完成的。
第一个参数代表图片纹理,第二个参数代表纹理坐标点,通过GLSL的内建函数texture2D来获取对应位置纹理的颜色RGBA值
什么是TEXTURE2D文件类型? 每天都有上千名用户向我们发送关于用以打开各种文件的程序的信息。 当前我们并没有有关TEXTURE2D文件类型的说明或其它详细信息,但我们或许能推荐一些能打开此类文件的程序。请查看我们的用户推荐的可打开此类文件的程序列表。 我们每天都在持续添加文件类型描述,因此不久之后可能就会出现有关...
Ubuntu Dock - 屏幕左侧栏,可用于固定应用程序或访问已安装的应用程序。使用默认的 Ubuntu 会话时,无法...
生成texture2D/3D图像通常是将三维医学图像数据映射到一个二维或三维的纹理上,并且用一些特定的方法和技术来增强和可视化图像的特定部分。这种方式的主要目的是为了更好地显示和分析图像中的特定结构、病变和器官,比如增强病灶的对比度、显示器官表面的纹理和形状等。生成texture2D/3D图像通常使用图像处理和计算机图形学的...
载卸载的管理问题,可能是加载了一次后被一个Container索引了,这时又加载了一次同样的AssetBundle又被索引...
glDisable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,0) glDisable(GL_TEXTURE_2D) Disables 2D textures for the active Texture Unit in thefixed-functionOpenGL pipeline. In programmable OpenGL (GLSL or the older ARB VP/FP assembly languages), enabling or disabling GL_TEXTURE_2D is meaningless...
Alice首先需要知道她的GPU支持的 Maximum Layered 2D Texture Size和(num) layers。这可以帮助她确定纹理的尺寸以及她可以使用多少层。 假设她的GPU支持的最大Layered 2D纹理尺寸是4096x4096,且最多支持32层。这意味着Alice可以为每一层皮肤纹理创建一个4096x4096的2D纹理,并且她可以为每个角色使用最多32层纹理。
单词texture是什么中文意思 2. (尤指食品、土壤的')结构,构造 The texture of something, especially food or soil, is its structure, for example whether it is light with lots of holes, or very heavy and solid. e.g. This cheese has an open, crumbly texture with a strong flavour... 这种...