在TextMeshPro - Text (Script)组件中,找到Outline部分。勾选Enable选项来启用描边效果。然后,你可以调整Color属性来设置描边的颜色,通过Width属性来调整描边的宽度,以及通过Effect Distance属性来调整描边与文本主体之间的距离。 以下是一个示例代码片段,展示了如何通过脚本动态调整TextMeshPro文本的描边效果: ...
同时,再添加一个文字对象Text (Legacy),绑定脚本组件如下: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTextScript:MonoBehaviour{privateTextm_Text;// Start is called before the first frame updatevoidStart(){m_Text=GetComponent<Text>();m_Text.text...
我正在尝试解决一个非常特殊的问题,可能你们中的某个人有类似的问题,我将从unity的包管理器中扩展TextMeshProUGUI类,只是为了添加一个名为m_key的简单字符串额外的本地化属性对于那些使用这个GameObject的人来说,只需将本地化字符串的键放在编辑器上,并检查它与本地化字符串的TMPro文本的外观,好的,我将把...
遇到过两次这种问题,都是在调整项目结构或者更新什么版本的时候出现的。 解决方案都是调整项目路径就可以了,通常在根目录下的Script文件夹下的文件是没问题的。
1.制作TextMesh Pro字体 方式一 鼠标选中导入的新字体(包含中文的字体,系统再带的大部分都带中文),右键Create-TextMeshPro-FontAsset,会创建当前字体对应的字体资源,然后文本控件的字体切换一下就可以正常显示中文了。但是这种制作方式在PC端可以正常显示,一旦打包WEBGL之后中文的显示就又有异常了。所以如果向 ...
右键点击导入的字体文件,选择Create -> TextMeshPro -> Font Asset。 这样会生成一个 TextMesh Pro 字体资产,点击它,在 Inspector 里可以看到各种设置。 选中Info,修改字体为我们新添加的思源黑体 添加链接处理 在Unity 的 Assets 目录下创建一个 C# ScriptLinkHandler.cs,内容为: ...
萌新求问为什么UI下..新建了一个text用来展示分数,脚本也写了但是发现就是拖不进去好像没有text这个选项解决了感谢各位,在代码里textmeshpro这个组件,不应该public textmeshpro f;而是public tmp_text f;大佬们提到的组件类型不一致是对的感谢感谢!
17.使用TextMeshPro 使用TextMeshPro能够获得更多的文字控制自由度,并且能够有效防止文字边缘模糊。如下图所示,第一行文字通过"Create >UI> Text"命令创建,第二行文字通过"Create > UI > TextMeshPro - Text"命令创建。 18.在Inspector面板中显示私有变量 ...
3.TextMeshPro:简称TMPro,专注于文本的展示,用这个做的文本,在放大之后不会出现毛边,所以很多人都喜欢用来做一些固定文字的展示(需要用户输入的就基本不用这个了) 三种都有共同的特点,都需要字体跟文本内容两方面的替换。 五、字体替换 三个UI框架都有自己的字体表现形式,NGUI对应BMFont,UGUI对应TTF,TMPro对应自己...
稍微尝试了一下发现拖不进去 臣中白白廿 Material 4 只要那个里面挂上textmeshpro脚本的话就能拖进去的啊_(:зゝ∠)_检查下你挂的是不是相应的脚本 皮痞痞p Renderer 6 你把textmeshpro这个类名换成textmeshproUGUI试一下。 纸上苍生 Script 11 类名不对,用TMP_Text或者TextMeshProUGUI就可以了 登录...