Unity TextMeshPro扩展编辑器是一个用于增强Unity中TextMeshPro组件功能的工具。它提供了一些额外的功能和选项,以便更方便地编辑和管理TextMeshPro文本。 禁用问题是指在使用Unity TextMeshPro扩展编辑器时,可能会遇到无法禁用某些功能或选项的情况。这可能会导致一些不必要的麻烦和困惑。 为了解决禁用问题,可以尝试以...
同时,再添加一个文字对象Text (Legacy),绑定脚本组件如下: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTextScript:MonoBehaviour{privateTextm_Text;// Start is called before the first frame updatevoidStart(){m_Text=GetComponent<Text>();m_Text.text...
遇到过两次这种问题,都是在调整项目结构或者更新什么版本的时候出现的。 解决方案都是调整项目路径就可以了,通常在根目录下的Script文件夹下的文件是没问题的。
右键点击导入的字体文件,选择Create -> TextMeshPro -> Font Asset。 这样会生成一个 TextMesh Pro 字体资产,点击它,在 Inspector 里可以看到各种设置。 选中Info,修改字体为我们新添加的思源黑体 添加链接处理 在Unity 的 Assets 目录下创建一个 C# ScriptLinkHandler.cs,内容为: using UnityEngine; using TMPro...
1.制作TextMesh Pro字体 方式一 2.制作TextMesh Pro字体 方式二 3.通用字体资源 2.web端中文不能输入窗口模式(解决方案) 二.移动端Inputfile调不起输入法(解决方案) 三.电脑浏览器端全屏InputFile无法输入中文(待验证) 1.Unity内cs代码 2.JavaScript代码: ...
使用TextMeshPro能够获得更多的文字控制自由度,并且能够有效防止文字边缘模糊。如下图所示,第一行文字通过"Create >UI> Text"命令创建,第二行文字通过"Create > UI > TextMeshPro - Text"命令创建。 18.在Inspector面板中显示私有变量 将私有变量标记为SerializeField,可在Inspector面板中将其显示。
然后将LocalizeStringEvent的Update String调整为Text.text,就是要刷新的脚本。任何的string都可以刷新,Text Mesh Pro也是可以的 运行游戏查看效果,可以临时先使用右上角的下拉框调节本地化语言,界面上的文本会实时刷新。 三、UI本地化 我先将本地化的需求暂时分成两类 ...
1.创建TextMesh Pro文本对象 0 如果您使用的是Unity 2019.2或更低版本,请单击此处。 1.利用“GameObject”下拉菜单或在“Hierarchy”窗口中单击右键,选择“UI”>“TextMesh Pro - Text”。 2.在项目中初次使用TextMesh Pro (TMP)时,Unity会提议导入TMP Essentials和Examples & Extras软件包(如果您尚未导入TextMesh...
使用TextMeshPro能够获得更多的文字控制自由度,并且能够有效防止文字边缘模糊。如下图所示,第一行文字通过"Create > UI > Text"命令创建,第二行文字通过"Create > UI > TextMeshPro - Text"命令创建。 18.在Inspector面板中显示私有变量 将私有变量标记为SerializeField,可在Inspector面板中将其显示。
text mesh component的脚本接口。 另请参阅:text mesh component。 变量 alignment如何对齐文本行(选项包括 Left、Right、Center)。 anchor文本的哪个点共享变换位置。 characterSize每个字符的大小(此设置会缩放整个文本)。 color用于呈现文本的颜色。 font使用的 Font。