简介TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。 功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供… 淡定九号发表于Unity Unity手游实战:从0开始SLG——本地化篇(二)TMP的优势与缺点 放牛的星星发表于Unity...打开...
是指将TextMeshPro对象添加到Unity编辑器中的TMP字段中。 TextMeshPro是Unity中的一个强大的文本渲染工具,它提供了高质量的文本显示效果和丰富的文本控制功能。TMP字段是Unity编辑器中的一个特定字段,用于存储TextMeshPro对象。 通过将TextMeshPro对象添加到TMP字段中,可以实现在Unity场景中显示自定义的文本内容,并对...
在Unity Asset Store中搜索并下载TextMesh Pro插件。 导入TextMesh Pro插件到Unity项目中。 在Unity中创建一个新的空对象,然后在该对象上添加TextMesh Pro组件。 在TextMesh Pro组件的属性面板中,您可以设置文本内容、字体、字号、对齐方式、颜色等。 您可以使用TextMesh Pro的特性来创建丰富的文本效果,如渐变色、描...
local sender =message:GetSender()local friend =friendData:New(sender)render.other_headFrame.sprite = utils.loadsprite("frame",friend:GetFrame())render.other_headImg.sprite = utils.loadsprite("head",friend:GetHead())render.other_lv.text =friend:GetLevel()render.other_name.text =friend:GetName...
这是我学习成长的系列,都是干货,希望能够帮助到你。可以加群,一起交流学习。QQ群:912780499, 视频播放量 8083、弹幕量 6、点赞数 178、投硬币枚数 73、收藏人数 443、转发人数 21, 视频作者 朝暮尘雪, 作者简介 ,相关视频:【Unity干货】Excel读取到Unity,【AI教程】Il
using TMPro; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI textMeshPro; void Start() { textMeshPro.text = "Hello, World!"; } }设置TextMeshPro 文本样式 可以通过设置 TextMeshProUGUI 组件的 font、fontSize、color、outlineWidth、outlineColor、shadowOffset、shadowCol...
Unity TextMeshPro扩展编辑器是一个用于增强Unity中TextMeshPro组件功能的工具。它提供了一些额外的功能和选项,以便更方便地编辑和管理TextMeshPro文本。 禁用问题是指在使用Unity TextMeshPro扩展编辑器时,可能会遇到无法禁用某些功能或选项的情况。这可能会导致一些不必要的麻烦和困惑。 为了解决禁用问题,可以尝试以下...
出色的性能。由于 TextMeshPro 创建的几何体与 Unity 的文本组件一样,每个字符使用两个三角形,因此这种改进的视觉质量和灵活性无需额外的性能成本。这段话是官网的简介,直接翻译过来的 需要特别注意的是,Unity官方从2021版本开始,删掉了Text,改成用TextMeshPro作为解决方案,也就是你不能直接创建Text来使用了,...
一、TextMeshPro 的用法 安装TextMeshPro 插件 在Unity 中安装 TextMeshPro 插件非常简单,只需要在 Unity 的 Asset Store 中搜索 TextMeshPro,然后点击下载和导入即可。 创建TextMeshPro 对象 在Unity 中创建 TextMeshPro 对象也非常简单,只需要在场景中点击右键,然后选择 UI -> TextMeshPro -> TextMeshPro -...
using System;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;using TMPro;using UnityEngine;publicclassFontSingleBeat:MonoBehaviour{TextMeshProUGUI text;/// <summary>/// 速度(时间间隔)/// </summary>publicfloatshakeSpeed =0.05f;/// <summary>/// 幅度/// </summary>publicfloatshakeAmoun...