当然第二步如果不想做动态字体,也可以弄个只有生僻字的静态字体(可以参考通用规范汉子表大概8160多字 - 常用7000字) 还有这个反向裁剪该怎么实现,我参考ai给的py脚本使用fonttools库,但是还没验证,不知道有没有道友有明确的验证的方案. 7000字+常用符号:https://github.com/wy-luke/Unity-TextMeshPro-Chinese-Characters-Set 字体贴图压缩:https://www.lfzxb.top/unity-...
Unity游戏开发——TextMeshPro的使用 Starr...发表于萌新的游戏... Unity手游实战:从0开始SLG——TextMeshPro(一)Text Objects Unity开发有时候很头疼的一个问题就是字体。一方面UGUI的字体性能实在是不佳,另一方面在现在游戏发行全球化的趋势下,多语言也是一个游戏所要去面对的问题。所幸,Unity自身也开始认知到字...
更新Unity版本:确保使用的是最新版本的Unity和TextMeshPro扩展编辑器。新版本通常会修复一些已知的问题和限制。 检查插件设置:在Unity中,打开TextMeshPro扩展编辑器的设置面板,检查是否有相关的禁用选项或开关。有时,某些功能可能被默认禁用,需要手动启用。 检查脚本和组件:确保没有其他脚本或组件在运行时禁用了TextMes...
在Unity Asset Store中搜索并下载TextMesh Pro插件。 导入TextMesh Pro插件到Unity项目中。 在Unity中创建一个新的空对象,然后在该对象上添加TextMesh Pro组件。 在TextMesh Pro组件的属性面板中,您可以设置文本内容、字体、字号、对齐方式、颜色等。 您可以使用TextMesh Pro的特性来创建丰富的文本效果,如渐变色、描...
TextMesh Pro 可替代 Unity 现有的文本组件(如 Text Mesh 和 UI Text)。TextMesh Pro 使用有符号距离场 (SDF) 作为主要的文本渲染管道,因此可以在任何点尺寸和分辨率下清晰地渲染文本。TextMesh Pro 使用一套自定义着色器,旨在利用 SDF 文本渲染的强大功能,只需改变材质属性,即可动态改变文本的视觉外观,添加扩张...
可以通过设置 TextMeshProUGUI 组件的 font、fontSize、color、outlineWidth、outlineColor、shadowOffset、shadowColor 等属性来设置文本样式。 using TMPro; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI textMeshPro; void Start() { textMeshPro.font = Resources.Load<TMP_Font...
选中Emjoji—emoji—选中所有表情资源—Create—TextMeshPro—SpriteAsset 生成的Assets资源如下: 4.为TextMeshPro指定默认资源 将生成的Assets资源指定给TextMeshPro默认资源,如下: 5.表情实现 当点击某个表情时,显示方法如下: _input.text = string.format("<sprite=%s>",dx) ...
1 首先,在Asset Store搜索和安装TextMesh Pro插件。然后在项目中导入TextMesh Pro。2 导入之后,在层级面板右键,3D Object下面就可以看到TextMeshPro文本对象了。3 创建文本对象,选中,在属性面板的Text Mesh Pro组件下面设置Text,字体大小,字体样式。4 使用Alignment中的一排按钮来控制文本的水平和竖直布局方式。...
出色的性能。由于 TextMeshPro 创建的几何体与 Unity 的文本组件一样,每个字符使用两个三角形,因此这种改进的视觉质量和灵活性无需额外的性能成本。这段话是官网的简介,直接翻译过来的 需要特别注意的是,Unity官方从2021版本开始,删掉了Text,改成用TextMeshPro作为解决方案,也就是你不能直接创建Text来使用了,...
TextMeshPro在之前的博客中有介绍: https://cloud.tencent.com/developer/article/1601281 思来想去,这东西还是有些使用不方便的地方,问题的根本还是在于中文字库太多,虽然缩减为7000简体字库或3500简体字库可以解决问题。 但无论怎么说,游戏中大量的字其实是没有用到的,这势必会造成资源浪费。