在 Unity 中创建 TextMeshPro 对象也非常简单,只需要在场景中点击右键,然后选择 UI -> TextMeshPro ...
Unity手游实战:从0开始SLG——TextMeshPro(一)Text Objects Unity开发有时候很头疼的一个问题就是字体。一方面UGUI的字体性能实在是不佳,另一方面在现在游戏发行全球化的趋势下,多语言也是一个游戏所要去面对的问题。所幸,Unity自身也开始认知到字… 放牛的星星发表于Unity... Unity TextMeshPro 简介TextMeshPro(也...
在Unity Asset Store中下载并导入TextMeshPro插件。 创建一个TextMeshPro Text组件。 在TextMeshPro Text组件的Inspector面板中,找到“Material”部分。 为TextMeshPro Text组件分配一个使用了TextMeshPro自带描边效果的材质。 在材质的Inspector面板中,调整描边颜色和宽度等属性。优点: 功能丰富,性能优越。 适用于3D文...
1. 添加一个新的TextMesh Pro文本对象,它与网格渲染器一起工作:“GameObject->3D Object->TextMeshPro Text”。 2. 添加一个与新UI一起工作的TextMesh Pro组件,请转到:“GameObject->UI-”> TextMeshProText” 二、TextMesh Pro组件分为两个部分:文本输入( Text Input Box)和字体设置( Font Settings) 1....
选中TextMeshPro对象,调整材质的Outline颜色和Tickness(描边厚度)即可。 9、软化效果 调节Softness可以实现字体的软化效果。 10、扩张效果 调节Dilate可以实现字体的扩张效果。 11、投影效果 调整Underlay可以实现字体的投影效果。 12、光照效果 调整Lighting可以实现字体的光照效果。
设置Animation -> Speed 为 -1 可以倒放动画。 16. 计算向量距离最好使用Comparing yes: no: 原因是可以少计算平方根,提高效率。 17. TextMeshPro 使用TextMeshPro优于Text,可以获得更多的参数设置和显示效果。 (缺点是不支持中文!!!) 18. SerializeField 在代码中可以使用[SerializeField]来使私有变量显示在Inspe...
(X=106,Y=-274,Z=-192)>将Range设为6.6>将Intensity设为12>将Indirect Multiplier设为0>将Inner Angle设为25,将Outer Angle设为60>将Shadow Type设为Soft Shadow,将Render Mode设为Import>在层级窗口中选中狗,打开Animated标签,然后选择Dog_Animated,打开并选择DogMesh,在检查器中展开Skinned Mesh Renderer菜单,...
使用TextMeshPro能够获得更多的文字控制自由度,并且能够有效防止文字边缘模糊。如下图所示,第一行文字通过"Create >UI> Text"命令创建,第二行文字通过"Create > UI > TextMeshPro - Text"命令创建。 18.在Inspector面板中显示私有变量 将私有变量标记为SerializeField,可在Inspector面板中将其显示。
官方手册地址:TextMeshPro-Text TextMeshPro 是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。 功能强大且易于使用的 TextMeshPro(也称为 TMP)使用高级文本渲染技巧以及一组自定义着色器;它大幅改进了视觉质量,同时为用户创建文本样式和纹理提供了难以置信的灵活度。 TextMesh...
材质属性提供了选项用于自定义各种设置,例如:Face、Outline、Bevel、Lighting、BumpMap、EnvMap、Glow和Debug设置。 创建出满意的材质后,你可以创建一个材质预设,以便能够在任何时候重复使用字体资源。我们可以右键单击材质名称,选择‘Create Material Preset’,这样做会创建材质预设资源,它可以在TextMesh Pro component > ...