public TextMeshProUGUI textMeshPro; void Start() { textMeshPro.text = "Hello, World!"; } } 设置TextMeshPro 文本样式 可以通过设置 TextMeshProUGUI 组件的 font、fontSize、color、outlineWidth、outlineColor、shadowOffset、shadowColor 等属性来设置文本样式。 using TMPro; using UnityEngine; public clas...
Unity TextMeshPro 简介TextMeshPro(也简称为TMP)号称是Unity的终极文本解决方案,它是Unity 的 UI 文本和旧版文本网格体的完美替代品。 功能强大且易于使用,使用高级文本渲染技术以及一组自定义着色器;提供… 淡定九号发表于Unity Unity手游实战:从0开始SLG——本地化篇(二)TMP的优势与缺点 放牛的星星发表于Unity...
using TMPro; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI textMeshPro; void Start() { textMeshPro.outlineWidth = 0.1f; textMeshPro.outlineColor = 403 Forbidden; } } 设置TextMeshPro 阴影效果 可以通过设置 TextMeshProUGUI 组件的 shadow 属性来设置阴影效果。 usi...
然后添加TextMeshPro -Text组件,注意不是TextMeshPro -Text (UI)组件。 然后赋值Font Asset,并输入显示文本。 即可在3D空间中显示TextMeshPro了。 将字体靠近镜头,字体依旧清晰: 8、描边效果 选中TextMeshPro对象,调整材质的Outline颜色和Tickness(描边厚度)即可。 9、软化效果 调节Softness可以实现字体的软化效果。
Outline:描边Color颜色,Thickness颜色 Underlay:底纹效果,Color颜色,OffsetX和OffsetY的偏移,Dilate范围大小,Softness模糊度 二、字体制作 Font Asset Creator窗口属性 SourceFontFile:生成Text Mesh Pro字体的时候,必须选择一个源字体,这个字体也只会用来生成对应的font asset,而不会包含在构建中,除非你也在其他地方使用...
另外,Text Mesh 还支持动态生成文本,可以通过代码来实现动态更新文本内容,从而满足游戏中各种动态文本渲染需求。 Text Mesh 是 Unity 中非常高效的文本渲染组件,适用于需要大量文本渲染的场景,例如大量的标签、计分板、物品名称等等。 5.TextMeshPro-Text 官方手册地址:TextMeshPro-Text TextMeshPro 是 Unity 的最终...
由于策划们经常需要给文字添加描边的效果,以防止文字看不清或者用来强调一些文字。之前一直用的都是Unity自带的Outline组件实现文字描边,在效果和性能上都很差。而如果使用TextMeshPro的话,又需要对每种语言都做资源,会多出很多工作量,并增加包体。所以需要另寻方法实现一个文字描边的组件。
Advanced Text Rendering TextMesh Pro uses an advanced text rendering technique that renders your text cleanly at any point size and resolution. Amazing Flexibility When it comes to text styling, TextMesh Pro gives you incredible flexibility. Dynamically add an outline, shadow, dilation, softness, be...
使TextMesh Pro变得美观的另一个方法是给文本应用表面着色器,这能让场景中的光照影响文本。 下图的示例中,几个实时点光源会在场景中移动,展示文本受光照影响的效果。 材质属性提供了选项用于自定义各种设置,例如:Face、Outline、Bevel、Lighting、BumpMap、EnvMap、Glow和Debug设置。
1.TextMesh Pro: Working with Material Presets 0 This tutorial has been verified using Unity 2019.4 LTS and TextMeshPro v2.1.1 Much like other GameObjects, text created with TextMesh Pro can have multiple Materials applied to it. These Materials are powered behind the scenes by a Shader and...