在Unity中使用TextMeshPro实现换行,你可以通过以下几种方式来实现: 手动换行: 在TextMeshPro的文本输入框中,你可以直接使用换行符( 或\r )来手动创建换行。例如: text 这是一行文本。这是另一行文本。 自动换行: 你可以通过调整TextMeshPro组件的属性来实现自动换行。确保“Overflow”属性设置为“Wrap”或“Overfl...
空格引起的换行 对于这种情况,我建议要么别用空格,要么使用<space=float> <space=36> 至于有的朋友说替换成'\u3000'行不行,得看你制作的文字资源是不是支持,有可能会出现□这种情况,具体的要亲自试一下。 方案二: 修改TextMeshPro的代码。百度查询的时候发现有许多大佬提过这个方法,但是因为版本迭代,我没找到...
TextMesh没有自动换行功能,参考,想要自动换行可以使用一下三种方法:使用Text Mesh Pro 自己实现自动换行...
如截图所示现在\n\t等换行符并不会生效,需要强制刷新下才生效 解决方案一 Regex.Unescape(String)方法 :转换输入字符串中的任何转义字符 XXX.text=System.Text.RegularExpressions.Regex.Unescape("XXX"); 解决方案二 由于系统会将\n识别为\\n,所以我们代码转换下就好 XXX.text = XXX.text.Replace("\\n", "\...
Unity 支持的富文本标签主要用于在 Text 和 TextMeshPro 中格式化和控制文本的显示效果。以下是 Unity 中一些常见的富文本标签: 1. 字体样式 和: 粗体 和: 斜体 和: 下划线 和: 删除线 <size=xx> 和</size>: 设置文本大小,其中 xx 可以是整数或者百分比,如 <size=20> 或 <size=150%>。 <color=red>...
自动换行和截断:当文本内容超过预设区域时,能够智能地进行自动换行并添加省略号,保持界面整洁。 滚动和淡入淡出效果:支持文本滚动效果和淡入淡出动画,增加交互性和视觉吸引力。 优化内存管理:有效避免了频繁创建和销毁TextMeshPro对象导致的内存开销。 应用场景 ...
1、Text Objects 和UGUI的text创建方法一样,你可以通过GameObject - UI - TextMeshPro - Text的方式创建一个TextMesh Pro 的 UI Text.新的物体拥有一个Rect Transform和一个 Canvas Renderer组件。但是它的Text是由Text Mesh ProUGUI组件来管理。这里的UGUI 其实代表的是 Unity的GUI的意思。你也可以自己新建一个...
1privatevoidAttachFontAsset()2{3foreach(vartargetCanvasinattachCanvasList)4{5TextMeshProUGUI[]textMeshProUGUIs=targetCanvas.GetComponentsInChildren<TextMeshProUGUI>(true);6foreach(varitemintextMeshProUGUIs)7{8item.font=tmpFontAsset;9}10}11} ...
unity 换行空格 Sprites TestMesh Pro允许你通过富文本(rich text)标签在文本中插入sprite。sprite是常规位图纹理,因此请确保其分辨率足够高。 1 Sprite Asset 要使用精灵,你需要一个纹理图集。TextMesh Pro使用自己的资产来管理它们。您可以使用任意多的sprite图集,但是请记住,使用每个文本对象的多个图集会导致该对象的...
选中新创建的TextMeshPro对象,在Inspector窗口中,你可以设置文本内容、字体、颜色、大小等属性。 3. 配置TextMeshPro 文本内容:在Text字段中输入你想要显示的文本。 字体:你可以选择一个字体文件,并设置字体大小和样式。 颜色和材质:TextMeshPro允许你为文本设置颜色和材质,以实现更丰富的视觉效果。 对齐和换行:你可...