空格引起的换行 对于这种情况,我建议要么别用空格,要么使用<space=float> <space=36> 至于有的朋友说替换成'\u3000'行不行,得看你制作的文字资源是不是支持,有可能会出现□这种情况,具体的要亲自试一下。 方案二: 修改TextMeshPro的代码。百度查询的时候发现有许多大佬提过这个方法,但是因为版本迭代,我没找到...
解决方案一 Regex.Unescape(String)方法 :转换输入字符串中的任何转义字符 XXX.text=System.Text.RegularExpressions.Regex.Unescape("XXX"); 解决方案二 由于系统会将\n识别为\\n,所以我们代码转换下就好 XXX.text = XXX.text.Replace("\\n", "\n"); ; 最终展示效果...
使用Text Mesh Pro 自己实现自动换行,思路为获取组件宽度,估算每个字符长度,字符到底换行 自己尝试在哪...
在Unity中使用TextMeshPro实现换行,你可以通过以下几种方式来实现: 手动换行: 在TextMeshPro的文本输入框中,你可以直接使用换行符( 或\r )来手动创建换行。例如: text 这是一行文本。这是另一行文本。 自动换行: 你可以通过调整TextMeshPro组件的属性来实现自动换行。确保“Overflow”属性设置为“Wrap”或“Overfl...
3.全角空格 \u3000 不换行空格 2.一个“全角空格”与“两个半角空格”是不相同的,一个"全角空格"是占用两个字符,两个"半角空格"是分别占用两个字符,而在排版的时候,字符于字符之间是有字符间距的,所以"一个全角字符"与"两个半角空格"是不同的。
Unity的Text..我已经了解了需要自己利用font asset来创建字体。我下载个思源字体,创造了对应的sdf文件,但还是有很多地方显示不全。我很疑惑,到底哪里做错了呢?
最大 2500。IgnoreWhitespaceInDialogue =True ; 是否忽略对话键中的空格,包括换行符ForceSplitTextAfterCharacters =0 ; 一旦翻译文本超过此字符数,将文本拆分为多行OverrideFont = ; 更新文本组件时覆盖用于文本的字体。注意:仅适用于 UGUI OverrideFontTextMeshPro = ; 考虑改用 FallbackFontTextMeshPro。更新文本...
TextMeshPro在之前的博客中有介绍: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11643268.html 思来想去,这东西还是有些使用不方便的地方,问题的根本还是在于中文字库太多,虽然缩减为7000简体字库或3500简体字库可以解决问题。 但无论怎么说,游戏中大量的字其实是没有用到的,这势必会造成资源浪费。
TextMeshPro在之前的博客中有介绍: https://cloud.tencent.com/developer/article/1601281 思来想去,这东西还是有些使用不方便的地方,问题的根本还是在于中文字库太多,虽然缩减为7000简体字库或3500简体字库可以解决问题。 但无论怎么说,游戏中大量的字其实是没有用到的,这势必会造成资源浪费。
一、有两个TextMesh Pro组件可用: 1. 添加一个新的TextMesh Pro文本对象,它与网格渲染器一起工作:“GameObject->3D Object->TextMeshPro Text”。 2. 添加一个与新UI一起工作的TextMesh Pro组件,请转到:“GameObject->UI-”> TextMeshProText”